游戏王决斗链接机甲卡组怎么玩 游戏王决斗链接机甲卡组构筑分享( 二 )


4、重铸速攻魔法荣光
双敌人控制器的投入能够有效提高机甲卡组的上限,要塞+敌控跳巨大形态的连招威胁性极大,用于躲避各种除去与坑时也能发挥奇效 。内战中有效使用敌人控制器也更容易成为占优势的一方 。
5、红坑的悖论
笔者曾经考虑过各种的红坑,甚至不带后场坑,最后还是推荐双风配置,这也是当前环境下最稳定性价比最高的两个群体延迟坑,综合适用性优于银幕镜壁与炸裂装甲,在对抗守墓卡组时也能主动解掉对方的真沉默与LV8 。(注意,主动是关键词,不要把机甲当成纯metabeat了)
有一种论断是随着银河旋风的热门以后会更倾向于无红坑配置,但这本身是一个悖论,因为环境是动态变化的,风的增加有可能带来坑的减少,但坑的减少也会引起风的减少,从而使得坑的数量再度回升 。我们应当尽可能以所用卡组的需求与当前的环境去判断红坑的投入与否 。
6、技能选择
目前最推荐的是基斯的袖口藏卡,虽然被削弱过,但多抽到的一张卡是实打实的赚卡差,在要塞被战斗破坏后的下个回合能够发挥雪中送炭的作用 。
备选方案:魔术手、注定一抽、羁绊的力量 。
7、可供替换的其它选择与投入建议
(1)球型栗子球:如果发现环境里的银河旋风这样的后场对策卡已经到了令人发指的地步,你可以尝试改为以栗子球为主的手坑配置 。从阻挡攻势的角度来说逊色于鸟风和狗风,比较吃信息差,同时需要注意多余的栗子球上手有概率使你内战中解要塞时造成额外的卡差损失 。
(2)机甲士兵:可以空场特招手中的机甲,表面上看可以作为爆展的启动器,但本身既无检索能力也起不到一锤定音的效果,要塞如果上手自己就可以下场区别不大,更多期待靠它来拉出卡在手上的巨大形态 。因为使用时比较依赖场面情况和其它手卡配合,很难将纳入核心主轴中,算是锦上添花的一环,如果缺少结构体或其它下级机械可以考虑投入用于弥补下级通召点的短板 。
(3)正义盟军—翻转破坏者:如果发现环境里守墓卡组的数量远远超出了机甲,或者你不想浪费资源回头抽抹杀的使徒和月读命,可以考虑投入 。本身作为机械族也可以喂要塞 。
(4)破邪大剑—巴奥:能够克制所有效果,战破要塞后还能防止它未来反复横跳,缺点是手牌消耗大 。环境攻宣扭防坑少可以投入,但这很难 。
(5)重力炮:比破邪大剑消耗少,能够克制侦察者之类的翻转效果,但是无法克制进墓地后的遗言效果 。环境攻宣扭防坑少可以投入,但这很难 。
(6)异次元隔离机:能够直接两卡除外对方的棘手大怪,需要牺牲自己的一部分场面 。一般见于以栗子球为防御手段的无红坑的银河风对策特化构筑,因为如果有任何盖牌让对方有机会发动银河风,下回合就会被炸掉 。机甲内战中如果发现对方有此类构筑的倾向,可以留好敌人控制器应对,因为发动隔离机时对方场上必定有怪兽能成为你敌控的对象 。使用隔离机时也要注意这点 。
(7)电网的陷坑:机甲内战泛滥时可以选用的针对红坑,一般是其它卡组用于针对机甲使用的,KC杯内卷时可备选的坑位之一 。
(8)锁链炸弹:如果你投入了银河旋风,可以考虑投入这张卡片打一发小配合,或者用于反制对方的银河旋风,类似于在神鹰卡组挂炸弹的用途 。
三、主流对局思路参考
1、对机甲内战:这个内战的后手方会获得较大的优势,很多时候就是相互防秒的博弈 。先手方尽量要做好防止被秒杀的干扰准备,如果手中有类似抹杀使徒、银河旋风此类无法使用的卡,也尽可能盖在后场降低对方一波推死的进攻欲望 。后手方则是在排坑的同时找机会斩杀,此时如果持有敌人控制器会有较大几率直接赢下比赛 。注意不要盲目给自己的机甲要塞贴同盟怪兽代破,因为会给对方裸下的机甲要塞自灭攻击后直接效破带走的机会,从而导致无法发动自身的效破效果,也会错过触发一次袖口藏卡的好时机 。

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