例如,我们把鼠标悬浮到云上面的时候使其变大一些可以这么写:
效果:
transition可以和transform结合使用,比如我们可以让云变大的同时转一圈:
效果:
我们可以给不同的效果设置不同的过渡时间:
我们也可以给效果设置延时时间,比如我们等宽度增大之后再旋转:
效果:
我们还可以给每个效果设置不同的timing function,用于控制加速效果 。
比如我们可以让旋转的速度逐渐加快:
效果:
更多的timing function请后面会进一步讨论,也可以参考 MDN transition-timing-functions
Keyframes
(1) 基本用法
Keyframe中文译为“关键帧”,是animation中很强大的功能,通俗说就是我们可以通过定义一段动画中的关键点、关键状态来创建动画 。Keyframes相比transition对动画过程和细节有更强的控制 。
我们先看一个例子(部分代码省略)
html:
css:
效果:
但这种对书写顺序有一定要求(delay要写在duration后面,其他参数无顺序要求,css会通过传入的关键词识别) 。
(2) Animation Delay
(3) Animation Fill Modeforwards
在上面的例子中可以看到马里奥运动到右边之后又回到了起点,如果我们想让他运动完成后就停留在右边呢?很简单,我们设置annimation fill mode就可以了:
backwards
【10分钟入门CSS3 Animation】效果:
可以看到,动画开始之前小人立马移动到350px处,1s之后才开始动画 。
both
显而易见,both会同时应用forwards和backwards两种规则,即在delay时先应用第一帧的状态,结束时保持最后一帧的状态 。
(3) Animation Repeat
就像这样:
(4) Animation Direction
normal
正常方向,也是默认方向,即先from,再to 。
reverse
与正常方向相反,即先to,再from 。例如:
效果:
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