从难度角度考虑,前期的远程武器都不利于上手,弩炮要消耗弹药,弓箭在技能不完备的情况下输出堪忧,建议先选择一把近战武器开荒 。
但游戏进入中期,尤其对于独狼而言,一把近战武器+一把远程武器是至少要拥有的,因为存在一些某类武器难以对付的怪物存在,例如近战难以对付的爆鳞龙,此时就需要远程武器来应对,降低游戏难度 。
基础部分
游戏流程
MH系列的剧情虽然一直存在,但向来没有什么存在感 。玩家没有所谓的剧情终点,所以并没有多周目的设定存在 。
简要来说,玩家在MHW中,进行的是“击杀怪物→制作装备→击杀强一些的怪物→制作强一些的装备”这一螺旋前进的流程步骤 。以剧情任务为阶段性的标杆,HunterRank来反应玩家的狩猎熟练度 。角色没有等级,只有从武器装备中获得的属性参数,所以游戏时间的堆积不能有效地降低游戏难度,多磨练技术才是重要的 。
狩猎要点
地图庞大、任务时间长、怪物血量高,所以MH的狩猎是一场持久战 。怪物的血量不可视,所以在一场几十分钟的战斗中,保持冷静和耐心是最为必要的 。鲁莽的以自己血换怪物血并不明智,仔细观察怪物动作,寻找硬直或者依赖控制来进行输出攻击,才能有效地予以怪物伤害 。
玩家击败大部分怪物有两种方式,一种是直接击杀,一种是捕获(古龙不可捕获) 。击杀比较容易理解,捕获需要将怪物打到濒血阶段,然后通过放置陷阱让怪物被困,然后对其使用两个麻醉弹,即可完成捕获操作 。
通过击败怪物,玩家可以获取怪物素材 。击杀的怪物可以直接从怪物身上剥取,有次数限制 。捕获的怪物无法剥取,但是会在任务奖励结算中有额外的奖励部分,同时稀有素材的获取率也能提高 。
基地设施
基地船,也就是这次的行动村落 。玩家在此可以进行任务间隔的调整,包括武器锻造、道具购买、装备调整、猫饭进食等工作 。随着剧情推进会逐步开放基地的功能,随着教学引导可以一个个去了解并使用 。
探索系统
本作中,玩家的角色是一名调查团的精英猎人 。所以在平时的狩猎过程中,玩家可以获取到怪物的足迹、爪印等信息中获得探索信息,以此来获取怪物的位置,并生成调查报告有助于狩猎生活 。
导引虫的加入使得玩家可以轻松的追踪到怪物的位置 。玩家只需要进行探索,导引虫变回帮助玩家进行狩猎 。这对于地图庞大的本作是一个不错的帮助,减少了迷路的困扰(虽然有时导引虫会绕远路) 。
骑乘系统
有别于前作的骑乘系统,不需要武器风格的支持,骑乘上怪物后的操作也简化了很多 。骑乘成为了玩家狩猎过程中值得依赖的一种手段 。
玩家通过对怪物进行空中发起的攻击,可以积攒骑乘值,攻击一定次数(使这个值攒满)后,玩家可以骑到怪物的背上,之后需要不断地对怪物进行攻击,怪物同时会做出摆脱动作,玩家可以骑在怪物头身尾三个位置,怪物做出对某个部位的摆脱动作的时候,玩家需要跳到另外的部位上,否则会大量消耗耐力槽,简单的QTE系统 。耐力耗尽前坚持一段时间,就可以对怪物做出终结攻击,之后怪物会倒地很久,给玩家提供一段安全输出的时间 。
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