而对于涉及3D方面的工业级专业用户 , 不得不依赖专业图形显卡来解决这个问题 , 这是因为工业级的软件都是为OpenGL性能而优化设计 , 这和游戏显卡基于DirectX的优化设计完全不同 。
3、游戏用户内存需求:
作为游戏主机来说 , 显卡保证了最高帧数 , 而CPU和内存则决定了游戏的最低帧数 。由于各款游戏针对系统优化不同 , 所以对CPU、内存、显卡的要求也各不相同 。
1、单机游戏、MOBA网游中 , 内存的容量大小影响很小
首先 , 无论是多少分辨率 , 1080P也好 , 2K也好 , 8GB内存跟16G的单机游戏没有多少差别 , 也就是1-2帧的差别 。
例如在《孤岛惊魂》中 , 8GB内存主机的平均帧数为60 , 而使用16GB内存则平均帧数仅有61 。而在《英雄联盟》、《刀塔》测试中 , 也证明了这点 。
可见内存容量的大小对这类游戏影响并不大 。
高频率内存的数据对比
【笔记本电脑买8g还是16g 电脑的运行内存8g和16g有什么区别】倒是频率提升 , 影响就大得多 , 例如下面的内存超频使用测试的数据:
内存2166MHz;读3.27GB/s , 写3.1GB/s , 延时58.9ns 。
内存超频到4266MHz;读5.5GB/s , 写6GB/s , 延时48ns 。
内存的频率越高也就意味着数据交换的速度越快 , 帧数越高 。所以 , 内存频率的提高 , 效果远远大于容量的扩大 。
2、FPS网络游戏中 , 内存的容量大小是关键
为什么MOBA网游对内存要求不高 , 而同为网游的FPS游戏 , 内存容量要求就高了?
因为 , MOBA(在线战术竞技游戏)游戏 , 其对本地而言 , 计算量比较小 , 它的数据都是交给服务器运算 , 即使本地与服务器之间有延迟 , 但数据量并不大 , 影响也不大 。
绝地求生系统占用图
而FPS网游就不同了 , 其计算量非常大 , 如果将数据交给网络传输到服务器 , 这显然不现实 。所以都是先由本机计算完毕 , 然后将关键数据提交给服务器 , 由服务器再判定 。这样就给本地计算机主机带来了巨大的压力 , 大家可以从上面的系统占用图中了解一下 。
而吃鸡类游戏《绝地求生》 , 在厂商的优化并不如意的情况下 , 内存占用情况为:
默认内存频率2400Mhz , 刚开局时 , 平均帧率80.9 , 最低帧43.1 , 内存占用5.9GB , 帧率为100FPS;进入林地等细节明显增多时 , 内存占用持续上升 , 达到了6.9GB左右;而到了复杂人物交叉环境时 , 内存占用进一步上升 , 接近7.2GB , 占用了90%以上的内存空间 。
实际使用时 , 8GB的游戏主机为了保证足够的速度 , 必须关闭几乎所有的特效 , 以低分辨率换取速度的提高 。
绝地求生配置表
所以 , 《绝地求生》的官方配置中 , 推荐配置内存容量要求在16GB或者以上 。
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