如果你买的是比较新的OLED显示器 , 务必要在面板设置里打开像素刷新和屏幕平移功能防止烧屏
另一个问题是残像 , 这类似于图像烧毁 , 但它不是永久性的 , 因为它在几分钟后或在你使用专用显示器的像素刷新功能后会消失 , 但这也够烦人的 。
尽管如此 , 如果你在OLED显示器上玩游戏很长时间 , 固定的UI界面 , 如小地图、血条、菜单等 , 即使在结束游戏图像改变后 , 也可能在一段时间内保持可见 。很多游戏都有专门的选项来自动隐藏游戏中的固定UI元素 , 正是因为这个原因要避免OLED显示器的烧屏和残像 。
所以 , 只要不让同一张静态图像在屏幕上停留太长时间 , 经常显示不同的内容 , 让OLED显示器像素得到刷新 , 并配合新OLED显示器的面板管理工具 , 可以很大程度避免
这致命的OLED显示器缺陷 。
HDR:我没你IPS亮 , 但我HDR效果更好
高端显示器现在对HDR的支持可以说是一个必须选项了 。而在HDR效果方面 , OLED的优势就显现出来了 。
IPS面板的主要优势是显示HDR内容时它们可以更亮 , 特别是用miniLED背光时 , 峰值亮度可以达到2000nits , 而OLED通常因为能耗和烧屏预防等原因被限制在800nits左右 。
但是IPS面板的原生对比度低 , 所以它们需要昂贵的全阵列局部调光(FALD)实现来克服这个问题 。实际上诸如mini-LED等光源技术 , 也是为了能实现更多的区域调光 。但是区域调光的成本非常高 。即使是目前业界最高的1152个调光区域也不足以满足一些苛刻的场景;如果你在纯黑的背景上有小的明亮物体 , 比如常见的星空场景 , 如果是需要HDR显示 , 局部调光仍然会显得不足 , 加上IPS天生的漏光体质 , 就变成了观感上的“花屏”“发晕” 。
即使所谓全阵列LED调光也无法避免LED花屏 , 或者叫“发晕”
而OLED的每个像素都是自发光的 , 可以在4K面板上获得超过800万个调光区 , 从而在整体上获得更好的图像质量 , 而不会出现花屏 。
只是如果你在一个特别明亮的房间里观看屏幕 , 与迷你LED显示器相比 , HDR内容在OLED上可能显得不那么令人满意 , 有点偏暗 , 但层次对比度还原方面 , 仍是IPS无法比拟的 。
颜色与游戏表现:IPS赢了 , 但又没全赢
说到色域覆盖 , 大多数OLED面板覆盖98%的DCI-P3色彩空间(约75%的Adobe RGB , 约70%的Rec.2020) , 而一些IPS显示器有更广泛的100% Adobe RGB和约80%的Rec.2020覆盖 , 可以获得更饱和丰富的色彩 。
然而 , OLED由于其纯色显示的优势 , 在“色准”上扳回一城 , 广泛被用于专业领域的色彩关键工作 。
而三星今年要推出的QD-OLED显示器 , 比普通的WRGB OLED有更广泛的色域覆盖(约80% Rec.2020) , 又再度挽回一些 。
而在玩家关心的游戏领域 , 面板两大核心性能指标是响应时间和刷新率 , 两者的差异就很大了:OLED面板的优势是瞬间到忽略不计的像素响应速度 , 确保在快速移动的物体后面没有明显的重影或过冲现象 , 无论刷新率是多少 , 这是IPS无法做到的 。
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