在开启电视上的HDMI2.1接口之后,我们在Xbox Series S的显示选项里,其实就完全可以实现4K分辨率和120Hz输出的同开了 。但是请大家注意,在Xbox Series S的显示分辨率选项里,出现了1440P这个选择,这其实是一件非常值得关注的事情 。
为什么?因为当我们说到“游戏主机”的时候,大多数人首先想到的都会是搭配电视、在客厅里使用的场景 。而电视行业是从来都不承认2560*1440(也就是俗称的2K)这个分辨率的——这是只有电脑显示器才会使用的一个分辨率 。换言之,Xbox Series S从一开始,就已经考虑到了搭配2K分辨率、120Hz、具备HDMI2.1接口的次时代HDR游戏显示器使用的可能性 。还记得我们前面讲到的,它的大小完全可以被放在显示器支架的下方嘛?这或许并不是一个巧合 。、
除了适配最主流的电竞显示器分辨率之外,Xbox Series S也同时支持了目前最顶级的杜比视界和杜比全景声输出能力 。事实上,你甚至可以直接将它的色彩深度强制设定为12bit,从而在支持HDR的游戏里保证最佳的色彩过渡效果 。
除了对从家庭影院到电竞显示器都提供了良好适配之外,Xbox Series S让我们会心一笑的另一个小功能就在于,它还可以允许主机账号与特定的手柄绑定 。这样一来,只要手柄不在主机旁边,其他人便不能登录你的游戏账号——说实在的,要是微软在未来的Xbox Series S系统版本里提供绑定的手柄不在主机边上,主机便不能开机的功能,相信会得到更多玩家的喜爱吧(笑) 。
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【【【系统解析:跨平台已然完善,Windows 11测试需资格】】】
当然,说到Xbox Series S的系统,相信很多人都知道,Xbox自从诞生以来,运行的一直都是微软专门为其定制的Windows 。
而这一点在近两代的Xbox上体现得特别明显——毕竟,现在的Xbox Series S,不仅系统界面就能看出来是Windows 10,而且应用商店的体系本身和PC上的Windows也是打通的 。
这意味着什么呢?简单来说,很多Xbox里的游戏,现在都具备跨平台特性——你可以在PC上购买游戏,然后在Xbox上游玩,反之亦然 。不仅如此,PC和Xbox的游戏记录、成就系统等等也都可以共通 。甚至,根据微软最近刚刚发布的消息称,未来Xbox体系还将引入更多云游戏特性,而它们更是有望实现PC、主机、甚至更多设备上的游戏进度、游戏体验的统一化 。
对了,就在我们这篇文章发布的时候,微软已经在PC上提供了Dev版的Windows 11系统下载 。那么肯定有人就要好奇了:Xbox是不是也能吃上Windows 11呢?答案是肯定的,而且据我们了解到的情况,Xbox的Windows系统推送,一般比PC上还会更早一些 。
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