与往年不同 , 这次的A15芯片居然分出了三个版本 , 其中13的A15会少1颗GPU核心 , 13 Pro则是完整版的A15 , 除了它俩之外 , 还有个降频版的A15被安排在iPad mini 6上 , 从参数上来看 , 13 Pro肯定要更强一点 。
在我们的实测中 , iPhone 13在最高画质原神中 , 帧率控制的还是很棒的 , 基本做到了稳定60帧运行 , 不过在温度较高的环境下 , iPhone 13很快就会进入喜闻乐见的“降亮度”环节 , 随后开始慢慢降频 , 但从整个游戏过程来看 , 这点的影响倒不是特别大 , 还是可以稳稳操控角色的 。
在把玩了一个小时之后 , iPhone 13掉电约31% , 最高温度达到了38.9° , 可以说这次的A15 , 算是基本拿下了原神 。如果你想要更好的游戏体验 , 还是可以安排一个散热背夹的 , 那样效果会好很多 。
iPhone 13 Pro则更猛 , 在我调整画质时发现 , iPhone 13 Pro居然可以将原神的帧率调整为120帧模式 , 堪称恐怖!通过查询后可知 , 目前只有4款苹果设备支持原神的120帧模式 , 分别是iPhone 13 Pro、13 Pro Max , 以及两款搭载M1芯片的不同尺寸iPad Pro 。
iPhone 13 Pro在把玩原神的流畅度这块来说 , 基本是完虐了其他所有手机 , 做到了真·丝滑般的游戏体验 。
不过老传统还是在 , 随着把玩的时间变长后 , iPhone 13 Pro的屏幕依旧会变暗 , 并且如果环境温度过高的话 , 也会偶尔出现掉帧的情况 。但整体来看 , 它的游戏过程还是很给力的 , 充分满足了你的把玩需求 。
同样在经过1小时的实测之后 , iPhone 13 Pro耗电约为21% , 最高温度为40°左右 。
拍照方面其实不用多说 , 不管是iPhone 13还是13 Pro , 它们的提升都非常大 , 除了静态拍照之外 , 这次苹果主打的亮点就是电影效果模式 。
如果你看过苹果的宣传片应该知道 , 这次的电影效果模式主要在于两个点:对焦和虚化 。具体的表现形式为:当镜头中出现了一远一近的两个人物 , 近处的人物转头看向后方的人物时 , 镜头会直接将焦点对准在远处的人 , 近处的人物会呈现虚化的效果;
而当近处的人物再回头看向镜头这方时 , 对焦区域则会转回到近处的人物 , 反之他的身后则会变成虚化状态 。
在这个过程中 , 你完全不用对手机做其他操作 , 只需要将其固定在同一位置即可 。而在我们的实测中 , 两款iPhone的实时对焦区域以及虚化效果做的都很不错 , 基本符合了苹果宣传的样子 。
不过这个模式你需要在光线较为充足的情况下拍摄 , 实测我们在夜间 , 或者光线比较差的地方 , 对焦速度和虚化效果就没有那么棒了 。总之 , 这是一个能给你提供更多玩法的模式 , 如果你喜欢用手机拍一拍纪录片啥的 , 这个功能确实很棒 。
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