3dmax永久激活码 3dmax2010序列号和产品密钥( 二 )


云渲染针对用户个性化需求 , 提供6种线程数和计费方式供用户选择 。
(1)线程数越高 , 渲染速度越快;
(2)线程数高低只影响渲染时间和费用 , 不影响渲染结果质量;
(3)48线程为性价比模式 , 1小时内渲染完成只收费0.8元 , 推荐小图测试和小图渲染;
(4)240线程以上渲染速度快 , 对急着出图、场景复杂参数高、渲大图的任务推荐使用 。
云渲染计费
04 异常任务的重要提醒
对于异常任务 , 渲染100会至少提前3小时发送短信提醒 , 并在到达最长渲染时间后自动中止任务 , 按照各线程封顶价进行结算 , 中止后可下载实时渲染结果 。
附:异常任务最长渲染时间
①28线程 , 48小时
②48、56线程 , 24小时
③96线程 , 12小时
④240、480线程 , 8小时
如有特殊超长时间渲染需求 , 可联系客服配置专属服务器 , 另行收费 。
05 为什么渲染结果有色差?
平常渲染中 , 我们经常会遇到渲染的时候图是亮/暗的 , 但是保存出来后整体的亮度就变了 。
原因分析一:
在没有打开gamma校正的情况下 , 3dmax输出图像是按默认一个没有修改伽马的数值 , 也就是1.0的gamma值来输出 , 但是在VR帧缓冲窗口中有一个选项会误导我们 。那就是在VR帧缓冲窗口里有一个sRGB的按钮点下之后图像会给覆盖一个伽马2.2的值 。
但是这个选项它只是影响显示输出而并不影响结果输出 。
所以当启用这个选项的时候 , 我们在渲染中可能看到图渲染是亮的 , 但是保存出来却是暗的 。
解决办法:
我们在没有启用gamma校正的情况下 , 如果使用了VR的帧缓冲窗口渲染 , 就要注意把sRGB的按钮给取消 , 避免误导 。
原因分析二:
启用了gamma校正的情况下 , 我们要注意一个输入gamma值和输出gamma值 。
这里要先说明一个版本的问题2014以后的版本中 , gamma校正取消了直接设置伽马输入和输出的数值 。一般情况下我们的输入gamma都是不会改动的 , 所以这里我们重点关注输出gamma 。
而很多用户不能正确的理解输出gamma所以就导致渲染的时候和输出的图像亮度不同的情况 。
解决办法:
在2014以后的版本中我们可以打开MAX侦听器(F11)
1.输入fileingamma可以检测出文件的输入gamma
2.输入fileoutgamma可以检测出文件的输出伽马
要注意输入gamma和输出gamma是只有打开了伽马矫正的时候才会生效的 。
以后再碰到上述情况 , 我们只需要在保存的时候 , 覆盖上对应渲染窗口的gamma值 , 就可以解决色差问题 。
06 支持插件清单
3dmax 2010-2020
vray 2.0-4.2 (注:vray不支持VRayGPU模式,不支持NvidiaAI降噪 , 支持默认的降噪)
corona 1.7-4.0
Forest Pack Pro 6.1.5 (2016-2019) , 又名森林插件
MultiScatter 1.085 (2010-2019) , 又名百万种树
FloorGenerator (2014-2019)
MultiTexture (2010-2019)
ColorCorrect(2010-2019)
SigerStudio:ComplexFresnel (2013-2019)
SigerNoise (2013-2019)
SigerScratches (2013-2019)
【3dmax永久激活码 3dmax2010序列号和产品密钥】ThinFilm (2013-2019)
备注:以上列表之内插件全部支持 , 未在列表内的表示不支持
看完文章的你 , 一定知道云渲染是怎么操作的了 , 快去试试吧 , 真的又快又便宜 , 效率更高~

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