三维坐标轴旋转公式记忆技巧 三维实体怎么样移动到坐标原点( 二 )


高程转换则需要简单的一维高程曲线拟合.
的原因用这种方法参与垂直点位转换成,加之不不需要明白了地方坐标系统的参考椭球与地图投影类型.
高程和垂直面点位的转换是分开进行的,但高程误差应该不会国内传播给两个平面点位,如果不是地方高程的资料并非非常好或根本不会就没,你依然可以不仅对平面点位并且转换.另外,高程三角形的三边点和平面点位已知点无需是交换点.
用这种方法参与转换成,都能够在唯有一个公共考试点的情况下接受坐标和高程的转换.
优点:这种方法的优点是凭借相对多的信息表就行计算出出转换的参数不需要已知地方椭球和地图可以修模型就是可以凭借大约的点计算出转换参数.值得注意的是当建议使用一个或两个地方点可以计算参数时,充当可以计算的参数仅对于附近的点的转换来说是管用的.
缺点:lt这种转换成方法的缺点与插值转换的方法差不多,转换的的区域限制下载在10km2以内(不使用4个二级点).
平面点的数量可算出的转换参数
1二维经典赫尔墨特转换成法,仅产生两个平移参数dX与dY
2二维经典赫尔墨特转换法,有一种两个平移参数dX与dY,一个直角坐标系旋转的参数q,和一个尺度比m
没有了2个二维经典转换的法,出现两个平移参数dX与dY,一个空间坐标系旋转参数q和一个尺度比m
转换成中包括的高程点的数量再引响高程可以转换的类型.
高程点的数量装换
0无高程可以转换
1高程按常数重采样套合
2由两个高程点推算出的换算下来如何改正数接受套合
3通过三个高程点参与垂直面拟合
多余的3个平面计算得到
3、分片平滑插值方法
分片平滑插值转换方法是经典3D转换的方法和插值转换方法的结合.两个平面点位和高程的转换分开接受处理.前者常规最经典的转换技术,后者区分了插值方法.
对此这种方法,建议您.设起码4个点的格网坐标和WGS84坐标.仅可以使用三个bec点计算可以转换参数也这个可以,但使用4个公共考试点可并且残差算出.别外是需要三角形的三边地图投影的类型,地方坐标和它的参数以及可以使用的地方椭球全是基于组件地图投影上的.
而这种方法将可以转换分成两个部分,与插值方法完全不一样,垂直面点位和高程各独立.这就作用于平面点位可以转换的点和高程装换的点不必是交换点.
【三维坐标轴旋转公式记忆技巧 三维实体怎么样移动到坐标原点】由于平面点位转换不使用比较经典3D转换的方法,转换区域比插值方法大.适用区域的大小不大程度上绝弱于高程转换的精度.

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