MalletFast:的的刨刀的效果 , 比较适合做坚硬的岩石 。
MeshInsertDot:模型无细分才能建议使用 。当初要在Brush菜单下可以找到MeshInsert按钮 , 中,选择一个要插入的模型 。
Morph:必须雕刻一个造型 , 点Tool/MorphTarget/storeMT , 然后把再决定发型 。中,选择Morph笔刷在模型表面涂抹 , 直接涂抹过的区域会转成存储文件过的最先头型 。半人半机器的终结者可用此法可以制作 。
Move:移动笔刷 。
Nudge:涂在笔刷 , 用此笔刷变化网格制做的细节根本无法体现出来在置换贴图中 。
Pinch:掐紧笔刷 , 便于态度转折较剧烈处 。注意一点 , 用此笔变化网格制做的细节难以能够体现在置换贴图中!
Slash2:常作用于衣服褶皱的制作 。
Smooth:光滑并彻底放松网格 。
SnakeHook:扯出长条 , 前提是有充足的细分 。按Alt键时是可以使笔刷很好地贴合背景SubTool的表面 。
ZProject:投射笔刷 , 可将一个模型的细节投射到另一个模型上 , 先在画布中随意放置一个模型作为样本 , 取消后Edit模式 , 再把不需要石雕的模型加出去 , 怎么激活Edit模式后 , 再点击Move按钮 , 左键从要雕刻的位置拖到样本上 , 在再点Draw按钮 , 使用ZProject笔刷在要雕刻出来的模型表面涂抹 , 便可在模型上看见了样本的细节 。
Standard:标准笔刷 , 在物体表面堆太高 , 笔画后 。BrushMod0的的Pinch效果 , 0leisiInflat效果 。
brushelasticity可调节平衡弹性移动力度和范围 。
BrushautoMaskingtopological可以启用拓扑移动 。
ClipBrushes:按开Ctrl Shift选择类型Stroke和Brush 。
圆形:CtrlShift鼠标左键拽出圆型范围 , 尽量左键按开的时候 , 按开空格键也可以移动位置 。松开左键 , 圆形内的部分记录 。配合Alt键 , 圆形以内的部分抠掉 。
Curve:CtrlShift鼠标左键拖出曲线 , 按帮一下忙Alt键可直接出现平滑拐点 , 按两下Alt键可直接出现尖锐拐点 , 松开左键 , 有阴影的那一侧被抠掉 。配合Alt键 , 无阴影那一侧抠掉 。
关与各个笔刷的详细使用方法 , 也可以参考ZBrush中文网站
, 里面应该有介绍 。
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