可以从这几个思路分析cpu好与坏 cpu应该怎么看性能参数?( 二 )


2.3DMark?用于衡量系统处理 3D 图形游戏的能力 。
3.PCMark 10?会对系统在处理业务工作流程和日常生产力任务方面的表现进行评分 。
4.英特尔 Extreme Tuning Utility(英特尔 XTU)?除了对 CPU 超频并监视其功能外,还会对 CPU 进行压力测试 。
这些应用程序均具有一个评分数据库,会对许多 CPU 进行排名,从而使处理器相对能力的比较一目了然 。
实际性能指标评测
当您有针对电脑的特定计划并需要准确显示特定应用程序的性能时,请使用实际性能指标评测 。
这类测试会给实际程序分配大量工作负载,然后测量完成这些工作负载所需的时间 。因此,当使用相同的设置时,它们可以提供可靠的系统性能预览 。
实际性能指标评测的一些常用应用程序包括:
1.7-Zip?用于测量 CPU 的数据压缩和解压缩速度
2.Blender?用于测量 CPU 的 3D 渲染速度 。
3.Handbrake?用于测量 CPU 的视频编码速度 。
游戏中的性能指标评测工具是另一种实际性能指标测试 。这会是某些游戏中的非交互式场景 。
在常规游戏过程中以及流媒体播放期间,使用游戏内性能指标评测来检查 CPU 对 FPS(每秒帧数)的影响 。
这些测试提供了可重复的测试环境 。只要您的系统配置保持不变,性能指标评测就可以准确显示您将获得的游戏内性能 。
性能指标评测统计数据意味着什么
现在,您已经了解了各种性能指标评测,那么就让我们看看如何读取分数 。
在综合测试中,评分系统会因程序而异 。
分数通常以“得分”(或另一个与程序相关的特定术语)来衡量 。
性能更高的 CPU 得分更高,但是记住不同的 CPU 是为不同的目的而设计的,这一点很重要,因为并非所有人都专注于游戏 。
采用的测试要能反映您计划使用 CPU 的方式 。
另一方面,实际性能指标测试使用一系列不同的测量值 。
1.掉帧 。在流性能指标评测中,掉帧计算编码视频时丢失的帧数 。
这可能会导致观众遇到不稳定的回放 。
掉帧率百分比越低越好 。
2.FPS(用于视频) 。
在视频编码测试中,FPS 计算 CPU 每秒编码的帧数 。越高越好
3.FPS(用于游戏) 。在游戏性能指标评测中,FPS 计算每秒渲染的帧数 。
较高的 FPS 通常意味着优化的游戏体验 。(但是也应考虑帧时间) 。
4.帧时间(低 1% 和低 0.1%) 。在游戏内性能指标评测中,帧时间(或帧步调)计算帧之间的毫秒数 。
理想情况下,此测量应保持一致 。否则,帧速率的步调将不均匀,从而导致断断续续的效果 。
以毫秒为单位衡量时,越低越好 。
转换为 FPS 以与平均 FPS 一起显示时,越高越好
5.GB/s(每秒千兆字节) 。
在加密测试中,GB/s 用来衡量数据吞吐量 。越高越好 。
6.每秒百万指令数 (MIPS) 。在数据压缩测试中,MIPS 每秒测量一次 CPU 执行的低级指令的数量 。
越高越好,但是在比较不同代的 CPU 时,则要对得分持保留态度,因为执行指令的方式有所不同 。
7.渲染时间 。在渲染性能指标评测中,渲染时间用于衡量 CPU 渲染 3D 场景中的几何图形、亮度和纹理的速度 。时间越短越好 。
由于一些处理器在某些类型的 CPU 基准测试中表现出色,因此尽可能检查多个基准,而不要依赖一个数字 。
综合性能指标评测和实际性能指标评测可以相互补充 。
查看综合性能指标评测,可以大致了解特定 CPU 的优势 。
然后使用实际性能指标评测来更好地了解 CPU 在日常使用中的性能 。一起使用便可充分了解 CPU 的功能 。
例如,在购买用于游戏的 CPU 时,请使用基准评分来评估 CPU 的总体性能水平 。

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