网络游戏《World of Warcraft》(《魔兽世界》)中关于攻击判定的一个理论 。来源于“一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌” 。通过对该理论的研究,可使得挑战游戏BOSS的玩家团队中 , 直接承受BOSS伤害的“TANK职业(承受Boss攻击的玩家),免于受到“碾压”这种超强攻击的伤害 。并由此引申出针对不同职业的“免伤”方法 。
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