口袋妖怪究极日月耿鬼厉害吗 MEGA耿鬼技能及配招推荐( 三 )


M耿鬼是破盾好手,因为自带黑眼神效果,所以灭亡之歌这个技能对于M耿鬼来说是如虎添翼 。UB并不完全是神兽的天气,小蛋、草钢等OU大盾对于挡下神兽的各种暴力攻击是有发挥空间的,更不用说还有各种工兵受创世神了 。替保灭歌可以让M耿鬼成为盾牌克星,尤其常规的小蛋对M耿鬼没任何办法 。另外耿鬼自身有着非常高的速度和输出,所以利用自己的输出强行击杀对手输出手是另一种思路,比如抓剑舞神速720钻石冰龙,或者游击压血后换上M耿鬼收各种残血等,甚至可以用催眠替身强行抓死各种速度比自己低的精灵 。总的来说,踩影神级特性,任何一个靠联防的队伍都不希望看到对方有M耿鬼 。(相对来说63踩影作用就小得多了)
技能上耿鬼篇已经提了比较多了,不过对于M耿鬼而言催眠术、灭亡之歌、气合弹这几个技能比起普通耿鬼更加重要,而影子球的重要性有所下降,因为对方的联防被自己卡住后,并不需要追求太广的打击面,而是针对性地捕猎,比如你甚至可以带上能量球抓海牛给海皇开路(当然ORAS后传统海皇大量消失了,因为古拉逆袭) 。因为UB中的钢系和毒系相对较少,所以淤泥波是M耿鬼的主要输出技能,看到古拉怂一怂就是了 。当然七代的两个封面神都弱鬼抗毒,不过目前我还不清楚这两只的实际强度和出现率,如果比较高的话耿鬼仍然非常需要阴影球,毕竟这也是个能杠超梦的技能,虽然很多时候速度五五开 。
(注:实机环境中的单打M耿鬼和平台的UB环境M耿鬼定位和用法差异非常大,由于我对于实机63不太了解,在此不详细讨论实机M耿鬼的用法 。虽然63联防强调较少,但抓盲点-输出的M耿鬼思路应该没有多大的区别,所以灭歌用法依然能用,不过可能三攻同旅的用法更为实用)
双打中的M耿鬼显然是一个大热门,因为踩影能踩住对方所有精灵,意味着灭歌的三回合可以带走两只 。虽然对方可以集火M耿鬼,不过有集火到保护上的风险,另外M耿鬼后方也可以跟上果然翁、哥德小姐这样的踩影手继续捕获,可以规避围巾蝶蝶的风险 。130的速度让耿鬼追上了鸣鸣的速度,成为能压制四个守护神的存在(和鸣鸣还是要猜拳,不过反正鸣鸣不CT秒不掉自己),所以不用灭歌战术依然是个非常强势的炮台,虽然不能Z同旅,但M耿鬼的仇恨值相当高,大部分情况下还是能够至少带走一只的 。
配招:(和普通耿鬼一样,淤泥波入手有难度,可以用毒爆弹代替 。当然UB没防弹,两个技能区别不大)
Perish Trapper(重速度HP):灭亡之歌+保护+替身/挑拨+同旅/毒爆弹/阴影球
自带黑眼的炮台(重速度特攻):淤泥波+气合弹+同旅/阴影球/催眠术/替身/黑雾/挑拨选二
看脸(重速度特攻):替身+催眠术+淤泥波/阴影球+气合弹
双打灭歌(重速度特攻):灭亡之歌+保护+淤泥波+阴影球/挑拨
Anti:
对于踩影PM很无奈的一点就是根本没法用队伍整体去防住它,而只能在组队时就开始考虑,并在实战中非常考验先读 。我曾经组了一个1级可可多拉加头盔钢鸟加剑舞神速720小蛋的UB队,然后在赢了几局后碰到了M耿鬼被拆得七零八落,根本连一点胜算都没有,哪怕剩下两只是能够战胜M耿鬼的攻迪和古拉 。所以这队只好删了,因为在核心成员不变动的情况下完全没办法对付M耿鬼 。不过这并不是说带盾牌看到M耿鬼就只能等死了,很多时候M耿鬼和盾牌一换一并不算赚,自身血量没法被回复,而且替身踩钉之类的也会严重消耗血量,如果不靠催眠术强行抓攻的话自身也会损失惨重,一换一虽然容易但是如果自身操作得当是不会被M耿鬼造成太大的损失的 。另外猎物自身也可以针对性地反抗M耿鬼,比如小蛋带上影子球,洛神带上吹飞电磁波等 。M耿鬼抓720冰龙这种相当依赖气合弹,如果要抓古拉这种则需要依赖催眠术,都是相当看脸的技能,所以当M耿鬼这样上场时,可以把自己信仰的各种神明拉出来祈祷(黑大狗狗!),然后希望RP弹miss吧 。

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