《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医蟾蜍的碰撞体积与实战分析一览( 二 )


所以 , 产生了卡蛤蟆理论!原理很简单 , 法师的风 , 可以卡在一个地方 , 不乱跑 , 蛤蟆可不可以?如果可以把蛤蟆聚集在一个点 , 能拉回来的怪更多 , 占的位置更少 , 不乱跑有木有 。
卡风的原理 , 复习一下吧 。地图中凹角 , 凸角的地方都要类似于“齿”(3D术语 , 其实我也不太懂)的夹角 , 风在这个位置 , 就不会左右乱摆 , 越累计越多 , 从而伤害爆炸 。让我们试试看 。哎 , 临时抱佛脚 , 起个法师号吧 。练习一个凹角位卡风 , 再练习一个凸角位卡风 , 试了几次 。
稍微熟练后 , 换蛤蟆看看 。先把鼠标放在空地不动 , 连续两只蛤蟆 , 果然 , 不能重叠 。凸角位 , 因为两只卡在一个位置 , 完全不好分辨 , 截了好几次图 , 只能趁一只快消失时才有错出的身位 。

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医蟾蜍的碰撞体积与实战分析一览


这个角度就比较清晰 , 两个蛤蟆头 。看来理论是正确的 , 再实践一下 。找个拐角多的地方 , 苦痛吧!
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医蟾蜍的碰撞体积与实战分析一览


实践验证理论…成功!基本的理论与实践 , 到这里就差不多 , 下面来点高深的 。

第三部分:进阶实战篇
那么 , 除了上面说的应用外 , 蛤蟆的碰撞体积原理还可以用于哪些地方呢?这里就说说那些让所有组队人士恶心的BOSS吧—滑板鞋 。
好吧 , 这个公认组队最恶心的BOSS , 其实早已被大伙研究出了战术 , 但战术还可以用蛤蟆来优化的 。
举例 , 如下图 , 将滑板鞋引入下面一个拐角里 。
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医蟾蜍的碰撞体积与实战分析一览


常规打法就是 , 法师在夹口卡风 。(为什么不在里面卡?回去复习下物理 , 计算下覆盖面积 。)蛮子在外面 , 把滑板鞋往拐角里面敲 。这样 , 滑板鞋有极大的几率往拐角里面走 , 然后蛮子不要追 , 在原地等BOSS回来继续敲!因为如果追上去 , 滑板鞋再背靠墙退步动的时候 , 就会瞬移 。但如果蛮子不追 , 就会停了产血球 , 所以血球量会极具下降 , 那么怎么办呢?
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医蟾蜍的碰撞体积与实战分析一览


如此图 , 成功的将BOSS圈在了这个区域 , 同时给他留出后撤步的空间 , 他就不会瞬移走了 , 蛮子只要和BOSS方向对面的位置有空间 , 就OK了 。此方法 , 适用于一切恶心的远程BOSS 。因为 , 蛤蟆是有碰撞体积的 。
文中不正确的地方 , 希望尽快指正 , 我也会立即修改 , 感谢!
【《暗黑破坏神3:夺魂之镰》巫医蟾蜍的碰撞体积与实战分析一览】

推荐阅读