《上古卷轴5:天际》主毁灭法师攻略( 三 )


四、升级属性点:
果断全智力 , 生命可以适当加一点 , 我是点到150 。高魔量决定高输出时间 。这样直接导致了低耐力 , 所以和龙打的时候 , 千万保持距离 , 100的耐力后期龙甚至可以直接用终结技秒杀你 。(叼起来扔出去)耐力对咱来说 , 就是用来疾跑的 。所以最好能灵活的用起来 , 战略意义很大 。但是100足够了 。
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五、技能选择
(一)回复系:
对于高精灵毁灭法师来说 , 前期的弱体很容易被推倒 , 在没有学习毁灭冲击以前 , 甚至学了以后还是没有控场技能 , 毁灭冲击只能控一个 。对付近战怪好说 , 直接可以用法术堆死 , 只要法术够 , 来几个死几个 , 边边都碰不到咱 。但是对于远程 , 如弓手 , 如法师怪 , 咱是肉靶子 。AI弓手简直是百步穿杨 , 法师扔冰棍棍 , 火球也比咱准多了 。遇上两个以上 , 怎么办?特别是法师 , 弓手还好 , 咱的树皮铁皮不是盖的 , 法师就难搞了 。所以为了防身 , 咱一定要有个结界技能(ward)这玩意牛 , 龙的盐汽水咱从此不怕了 。可是有人会奇怪为什么我的结界开起来就碎了?首先 , 低结界遇上高等级技能会碎 , 比如lesserward(apprentice级别)遇到adapt级别或者以上的级别的攻击性魔法 , 就可能会碎 , 还有就是如果别人先施法 , 火球已经砸过来了你才开 , 那本来不会碎的结界也会碎掉 。结界要提前一点开 , 就档得下来 。别忘了咱在魔法大学里的唯一堂课就是教的结界啊 。可见其重要性 。
而结界是非常耗费魔法的持续性技能 , 这也是为什么我建议将回复系魔耗减免堆到50%的原因 , 加上回复系的技能点减少50% , 可以达到减免75%的效果如此一来 , 不用心疼开结界魔法耗得如大江东去一般了 。回复系其他技能对咱用处不大 , 治疗的话 , 学到FASTHEALING就可以了 , 咱血量也就100出头 , 我觉得用药都补的过来- -结界的话 , 现在学到steadfast ward觉得还够用 , 于是就先点到Appentice而已 。结界吸收魔法一定要点 , 直接决定了你撑结界的时间和魔耗 。这里要说的是 , 如果按双系100%减少魔耗的附魔方法 , 如果没有减少回复系魔耗 , 嘿嘿 , 你的蓝还够吗?连回血都不够 。如果不开盾 , 你认为没堆魔抗的你能顶的出对面法系的几次攻击?
回复系有个加魔法回复速度的技能 , 我是没点 , 大家自己看着斟酌哈 。
(二)变化系:我是主修毁灭辅修变化技能的 , 着两系点的技能最多 。变化系重要性在于硬化皮肤加护甲 , 后面的护甲提升至三倍 , 魔法抵抗30% , 还有被魔法命中后吸收法力 , 都是好技能 , 不舍的错过了 , 现在咱变化系虽然满级了 , 但是master的技能点还没点 , 应该没有变化系的MASTER级别的技能吧 , 至于变化系法术 , 值得推荐的只有硬化皮肤系列(XXflesh) 。好吧我是贪图被法术击中时吸收30%魔法 , 还有为了更高级的硬化皮肤的减少魔耗需要才点Adept和Exper的技能的 , 大家如果不想侧重变化系 , 就只要到Apprentice然后点法术抵抗和三倍的皮肤防御效果就够了 。另外一个和变化系的吸收法力伤害一样让人眼馋的是回复系的免死(HP少于10%瞬回250血) 。开始我是想把血量点到250用来配合免死然后不往上点了 , 但是后来发现血量点到250需要15级的潜能点 。。。算了算了 , 于是就选了变化系的这个 。不过点了免死 , 绝对不亏 , 可以免死好多次 。

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