游戏level 1一关就有三种BOSS,行动方式各不相同,玩家可以在绝大部分地点不定时与它们“转角相遇” 。这样惊慌失措间,本应更有安全感的抱团行动就变成了大型友尽现场,谁都不想留下和BOSS单独相处,都希望队友能成为怪物此时的唯一目标,好给自己留出逃命时间 。
虽然游戏自有一定容错率 , 每个玩家都有复活机会,但这样的情况一多 , 人与人之间的信任反而单薄了 。这样的情况展现在直播中,效果自然是观众们喜闻乐见的 。很快,一波“带货”让这个原本没有汉化的游戏在国内有了相当的受众,很多人愣是啥文本也没看懂,就把游戏通了关 。
这个看上去简单粗暴、就是逼着你快跑快动脑的游戏 , 已经在Steam上呈“特别好评” 。
然而正如文章开头所说,《深入后室》的世界并不是毫无逻辑的弥诺陶洛斯迷宫,支撑它架构的是今年最火的都市怪谈——“后室” 。
level 1
和“万恶之源”SCP-173一样,“后室”(Backrooms)诞生于4chan论坛上专门讨论超自然现象的/x/板块 。2019年,一位匿名用户发帖求网友们展示“令人不安的图片”,而该帖下第一张被上传的图片,只是一张黄色色调的室内照片 。
有一位网友对这幅看似没什么稀奇的照片做出了第一段关于“后室”的描述——“如果你一不小心从现实世界里切出,你将进入后室” 。
短短一段文字,勾勒出了一个看似规整却超出人类认知范围的空间框架:空旷巨大的办公房间、昏黄且散发着霉味的地毯和墙纸,大多情况下闯入者只能听到头顶灯发出的嗡鸣声 。但如果你在附近听到了别的什么声音 , “那么它也一定听到了你” 。
得益于《闪灵》等经典影片 , 以及人们长久以来对无限空间的执着幻想,三位网友的创意结合,就此打开了后室世界的大门 。不少人迅速围绕这段设定,建立了以层级为空间构成的最初的后室世界 。
时间来到2022年初,年仅16岁的Youtube博主Kane Pixels上传了一个所谓的“后室真人影像资料” , 视频的爆红也彻底把后室的概念普及开来 。
画面中生物就是游戏中第一关的其中一个BOSS(后室中的实体),“炖人”
Kane Pixels的视频以原有概念为基?。?用第一人称视角按照后室传统设定描述一个人不小心跌入后室的见闻 。视频采用真人拍摄结合3D动画的形式 , 再用年代感颗粒感十足的VHS滤镜模糊真实与虚幻的界限 , 结合细思极恐的结局 , 引发了广大网友对这个异空间极大的热情 。
随着视频播放量不断提升,后室很快变成了社交媒体流量密码 。而关注度的急速提升,也带来了后室世界的急速膨胀 。
除去早就达成共识的初始九大层,广大爱好者们用进入后室的探险家“流浪者”的记录口吻,大量围绕“Level(层)”进行文字创作,“描述”他们所观察到的level规则,以及那些存在于level中的非人生物“实体”,给予不小心从现实跌入后室并在不同层级间穿越的人生存建议 。层级按发现(发布)顺序排列 , 上不封顶 。
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