并且 , NVIDIA利用Tensor Core开发出了DLSS,一种新的抗锯齿技术,可以实现在较低的输入样本数下更快地渲染,输出渲染画面与TAA质量相似 。
RTX 2060上的Tensor Cores是第二代Tensor Cores,RTX 3060则搭载上了第三代Tensor Cores,第三代Tensor Core除了在效能方面有提升之外,还对稀疏矩阵运算提供了支持,整体效能有很大提升 。
测试平台及说明具体的测试显卡方面,GTX 1060和RTX 2060是有英伟达公版的,故而采用了官方的公版显卡,而这一代的RTX 3060只有非公版显卡,这里拿来参加测试的是华硕的ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING 。
处理器为AMD的锐龙9 5950X,主板是ROG CROSSHAIR VIII FORMULA主板,内存是2条8GB的Tt ToughRAM DDR4-3600内存组成的16GB双通道配置,并且在BIOS中打开XMP让内存运行在3600MHz的频率 , 电源是ROG的1200W雷神电源 , 其他各方面配置也是足够高的 , 尽量排除了系统瓶颈 。显卡驱动使用的GeForce Driver 461.72,操作系统则为Windows 10 64位 Build 20H2 。
游戏方面我们选择了《赛博朋克2077》这款时下大热的新一代单机大作,这款游戏采用了众多新的技术来打造精美的游戏画面,包括光线追踪反射、环境光遮蔽、阴影、漫射照明、全局照明和 DLSS等,除了支持众多最新的图形技术之外,选择这款游戏还有一个原因是它可以随时在游戏进程中调节画质选项而不必重新从存档点载入游戏,这样在不同画质下的对比截图可以尽量保持在同一视角方便我们对比画面的区别 。
首先,我们在各张显卡的平台上面将《赛博朋克2077》的几种预设画质都跑一遍,得出不同画质下的游戏帧率 。GTX 1060在当年有着非常好的1080p分辨率下的游戏表现 , 这次也是在1080p分辨率运行《赛博朋克2077》,看看面对如今的最新3A大作,GTX 1060尚能饭否呢?
在GTX 1060平台上,《赛博朋克2077》只有四种预设画质选项,分别为低、中等、高、超级,并没有开启光追的预设画质选项 。从这四种画质下的游戏帧数来看,即使是最低的画质,GTX 1060也并不能达到60帧的流畅线,而对于30帧的及格线来说,也仅在低和中等这两种预设画质下可以达到 。
接着是RTX 2060平台,由于我们是要在“同帧率下比较游戏画面区别”,所以参考前面GTX 1060的帧率数值和我们之前对于《赛博朋克2077》的配置需求测试,为了满足帧率近似,在RTX 2060平台上,我们首先将游戏分辨率设为2K,然后得到不同预设画质下的游戏帧数如下:
然后是RTX 3060平台,同样是将游戏分辨率设为2K,然后得到不同预设画质下的游戏帧数如下:
本次是在“同帧率下比较游戏画面区别”,理论上保持完全一致的帧率来对比画面是最严谨的 , 不过在预设画质下其实也很难保持完全一致的帧率 , 而如果再细微调节各个具体的画质选项则每个玩家的调节方式又不一样,并且多数玩家还是通过预设画质进行游戏的 。
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