另一线特技基本是增加潜行效果的,看各人玩法吧 。潜行前滚翻看上去很有意思,不知有多大实用价值 。
此外,前两作潜行的替代魔法变色龙(Chameleon)本作取消了(变成了一个龙吼),也相应提升了潜行的重要性 。
轻甲(Light Armor):特技总数10
lz点评:跟重甲各种雷同,Bethesda又在偷懒了 。。。不过总数比重甲少了两个,正好把重甲两个感觉比较废的特技去了(增加徒手伤害和高处坠落减伤),铸造的时候轻甲线到龙皮甲也比重甲线短,玩重甲的大概很不爽,也许算是对轻甲低防御的一种补偿吧 。
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偷窃(Pickpocket):特技总数12
lz点评:前代偷窃成功率与潜行相关,本作独立为新技能 。物品越重,价值越高,偷窃成功率越低 。大部分特技也都是加成功率的,而玩家天生具备提升成功率的终极特技——S/L,所以就看想不想省那个时间了 。。。
不过加负重100这个特技要特别关注,很多玩家都有破烂收集癖,一路走,一路捡,捡到走不动路了再从价值重量比最低的东西开始扔,最后回城卖破烂那叫一个满足感 。本作没有了力量属性,负重由耐力决定,初始无关种族都是300,每次升级如果选择提升耐力则增加5点负重上限,也就是说这个特技加的负重相当于升级20次耐力,超值啊!前置技能也不过2个,值得考虑 。
顺带一提,本作7个基本属性全部取消,现在只有3个属性:生命、魔法、耐力,初始全是100,每次升级可提升其中一项10点 。
偷窃系两个后期技能很是V5,居然可以偷人家装备的武器和物品 。。。不过一般来说,都摸到人家屁股后面了,直接一匕首15倍多么轻松愉快 。所以主要用途除了搞笑,可能就是偷平民的好装备而避免杀人 。
开锁(Lockpicking):特技总数11
lz点评:注意特技树主干的5个技能并不是有了才能开相应等级的锁,只是会让相应等级的锁好开得多 。跟偷窃类似,考虑到S/L特技的存在 。。。意义不大吧 。分支几个特技也没有很强的,更多钱和财宝或许有点用,只是感觉不值得花5个特技点 。
不过本作中不再有开锁(Open Lock)魔法,如果感觉高级锁太难开,或许还是要投资一些特技 。游戏中有高塔星座巨石(The Tower Standing Stone)可以给玩家自动开专家级以下锁的能力,但星座巨石同时只能激活一个(本作不再有起始星座选择,改为散布在游戏中各处的星座巨石,可以给玩家带来不同的能力) 。
另外,前作中有一个物品直接废掉了整个开锁技能,以下剧透:
就是骷髅钥匙 。本作中骷髅钥匙再次回归,但据说是任务物品,在盗贼工会某任务中出现,完成时要上交 。以后还能不能拿到就不知道了,也许盗贼工会全通可以拿回来?或者就赖着不还,不过盗贼工会任务线就无法继续了 。
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口才(Speech):特技总数13
lz点评:前作两个鸡肋技能商业和口才本作合二为一,不过特技点数紧张,依然是鸡肋 。蛋疼的口才小游戏也没了,提升技能等级主要靠交易 。
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