虽然得分有 20% 左右的差距,但锐龙 9 6900HS 仅用 35W 功耗就达到了隔壁 110W 的 80% 性能 , 换算下来能效比是 i9-12900HK 的 2.62 倍 。这一测试体现了锐龙 6000 系列处理器特别适合体积紧凑的移动设备使用 。
【手机核心数是什么意思 手机核心数是什么意思?】以上便是锐龙 6000 系列处理器在 CPU 上的一些提升,对于笔者自己来说,锐龙 6000 系列移动处理器此次最大的惊喜是来自 GPU 。锐龙 6000 系列的中高端处理器终于告别了使用多年的 Vega 架构,升级到了 PS5、Xbox Series X 等次世代主机们同款的 RDNA 2 架构,高端型号的 GPU 核心数升级到 12 核,理论性能有了近翻倍的提升 。
那么,采用全新 RDNA2 架构的内置显卡大概相当于什么水平的独立显卡?相信大家也是非常好奇的 。从 AMD 放出的对比图可以看出,锐龙 7 6800U 上的内置显卡物理性能要比 1650 Max-Q 独显低 15% 左右,大概相当于 1050 独显的水平 。别忘了,这只是一枚轻薄本上的低压处理器,就已经能达成几年前游戏本的性能水平了,畅玩主流网游已经不在话下 。在 2022 年,对于大部分用户来说,一台轻薄全能本就已经能满足需求了 。
别忘了,AMD 还有能提升帧数的 RSR 和 FSR 技术 。由于长期为索尼微软等游戏主机提供解决方案 , 因此 AMD 非常擅长利用有限的性能提供尽量多的帧数 。通过这些技术,在 1080P 下这些原本 40、50 帧的 3A 大作都可以实现 60-100 帧左右流畅游玩了 。这一技术不仅能让更多轻薄本用户体验到更多震撼的 3A 大作 , 对于 Windows 掌机也是一个巨大的利好消息 。
锐龙 5000 系列移动处理器一大遗憾就是 USB4、PCIe 4.0 等外部接口的缺失 , 而锐龙 6000 系列移动处理器终于补足了这些遗憾 。不仅支持 USB4、PCIe 4.0 等外部拓展接口,还全面支持了 DDR5 内存、Wi-Fi 6E 等新技术为新世代的到来做足了准备 。
根据 AMD 给出的时间表 , 在 2 到 3 月会上市一批幻 14 这样的 15 英寸以下的轻薄游戏本,而主流的轻薄本和游戏本将会在 3 到 4 月与大家见面,各位如果感兴趣的话不妨等待一下 。
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