“元素交换”这一条技能线包括了元素交换;过载和元素平衡 。在有限的技能点的限制下 , 选择将元素平衡作为核心发展对象 。其最大的价值 , (对任意和奥术搭配的职业同等存在的价值)就是提供暴击伤害 , 目前15级有28%暴击 , 和124%冰火电DOT伤害 。
暴击本身无需诠释 , 每个游戏玩家都明白它的价值 , 是让你的基础数据实现X1.5X2.15的根本 。而大百分比的DOT伤害在终极难度下也是高效 , 毕竟难度如此 , 必要时间去跑位是不可避免的 , 这个过程中正是DOT伤害可以控制和弥补的阶段 。
“心灵专注”是奥术师一个极为有价值的技能 。提供高%的智力和OA加成 。一般选择就是能加多少加多少 。目前15级 , 可以加到28%智力和15%的攻击能力 。不可谓不高 。
“奥术意志”70%血以下的加成激发 , 高效触发6SCD , 大%伤害加成 。
“超越” 。超越和狂野之力在B30之中 , 被重新设计了 , 超越划给了冰电;狂野之力给了虚火 。且设定都是仅只能单一激活存在 , 无法并存 。在以元素为主要的该BD中 , 选择了超越 。相比起奥术意志的激发类加成 , 这类技能的加成是稳定永久的 。同样抉择还有战士的奥怒和壁垒 。或者任意两个职业同类型的该技能都是只能择其一而存在 。
C:控制线路藤蔓+风魔+冰环+净化
每一套合理的BD都是一个生态系统 , 输出 , 控制 , 和生存缺一不可 。在我的元素德鲁伊的BD中 , 法师是一个华丽 , 高攻的单位 , 但是脆弱 , 因此怎么选择控制技能很重要 , 最大的防控是如何控制大批怪物的突脸 , 和如何有效削弱他们的抗性 , 让输出更有效 , 毕竟元素抗性是一个较为普遍的存在 , 因此元素法师的伤害相对于穿刺夜刃这样高伤的单位相对就不足了 。
“藤蔓” , 这是一个很为特殊存在的技能 , 哪怕只是1-1的加点 , 收益之高也是超越想象 , 该技能提供的减速 , 流血 , 麻痹等控制技能是控制领域的佼佼者 。且只有1 。2SCD , 几乎是可以无限重复叠放的 , 精英和大BOSS都是吃这个技能的 , 因此价值极为巨大 。且对于星座技能的触发力也是相当的棒 , 因此推荐任意使用萨满的职业 , 都不可错过这个技能 。
“风魔”在这套BD中的风魔是一个减抗单位 , 没有多大的输出 。但是点伤性削抗是较为有成果的技能 。常规是2个单位 。本体加多了可以有3个同时存在 。在高级难度之下 , 有力的削抗的价值远远高于%伤害的加成 。
“冰环” , 冰环的价值众所周知 , 一定程度的冰伤 , 和范围性冰冻 。B30改版之后最高可以达到16米范围 , 简直丧心病狂 。另外冰冻之后达成的火伤减抗 , 又能给飞弹和毁灭带来更好的输出力度 。在防扑脸这样的事情上 , 是高效的 。而生存 , 是第一要素 。
“净化”这是全职业中为一个DEBUFF清理技能 , 可以清理怪物一方的有效BUFF , 和自己一方无益的debuff 。。另外可以减少对方的元素性伤害 。总之用用用起来 。
D:生存路线艾瑞奥特之镜+守护领域+莫根卓格的契约
艾瑞奥特之镜 , 俗称无敌盾 。30改版后无爱 , 以前是固定12秒CD , 现在起点时间更长了加满大概可以到10秒 , 但是谁又愿意浪费那么多点呢?只有依赖这种减-CD来实现3秒无敌的缩短 。
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