在c4d中如何镂空球体?( 二 )


20、添加布尔对象,并且命名为“布尔6”;把“布尔5”和“克隆6”同时拉到“布尔6”下级中 。并且,把布尔类型设置为AB补集 。
21、把“小球6”复制一个,命名为“小球7”;并且把半径修改为2cm;再添加克隆对象,命名为“克隆7”;把“小球7”拉到“克隆7”的下级中 。
22、选中“大球”两圈面 。再把这两圈面设置选集 。选中“克隆7”,把克隆类型设置为:对象;对象为刚才在“大球”这里设置的选集;分布为:多边形中心 。
23、添加布尔对象,并且命名为“布尔7”;把“布尔6”和“克隆7”同时拉到“布尔7”下级中 。并且,把布尔类型设置为AB补集 。
到这里基本操作完成,给已镂空的球体添加材质 。也可以再添加一个物理天空 。

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