不过既然是新东西就姑且给个面子把 。(割破钱袋:那我呢那我呢)
新祝福:许愿神灯
不多解释了 。抽空牌库,然后冲~
咳 。然后快乐刷牌 。
神灯一时爽,一直神灯一直爽 。
指不定就给你刷个疾跑模仿出来 。一言不合就无限 。总之十分快乐.jpg 。
那么这里依然还是主流的介绍 。
至于其他毒游/致命匕首游/偷钱快乐游等,这类强度偏低的娱乐性玩法,就不做介绍了 。
顺带一提,记忆增幅终于被移出了的卡池,那么的无限流也就宣告去世了(大笑)
弃牌流【版本改动】
新增祝福:暂避锋芒
依然看似毫无卵用实际也毫无卵用(并不)
不管怎么说,抽牌数+1就是一个非常不错的属性了 。无论是否ftk,抽牌肯定是游戏中最重要的一环 。
假设能够ftk,那么自然就是白嫖了1抽
假设不能ftk,也无妨 。毕竟弃牌流有“灵魂羁绊”————丢不掉 。
ftk失败,捏张羁绊在手里,挨揍还能顺便反击几下(意义并不大)
不过,不管是什么流派,只要你拿了“暂避锋芒”,你就失去了“攒废牌”这个能力 。
如果没有充足的过牌,非弃牌流的其他流派拿的话,可能会得到负收益 。需要慎重考虑 。
Tip:和流星镖搭配使用有奇效(并不
新增祝福:早有准备
严格意义上说这并不是弃牌流的专属祝福 。毕竟在卡组循环达成的情况下,回合结束并不会留手牌 。
也就是白嫖1装备槽和1抽
而弃牌流中,这个祝福在最后的时候能够再次触发一次弃牌效果 。
值得一提的是,这个的判定是在“获得流星镖之前” 。所以并不会丢弃流星镖 。
而抽牌数+1,能增加手牌上限 。那么也可以增加1流星镖的数量 。所以这俩祝福搭配在一起还算挺不错 。
(至于武器大师这类用装备的通用祝福,就不在这里介绍了)
【核心打法】
弃牌流的核心打法是“尽可能抽出更多手牌,然后利用回收/沉痛打击等弃置,配合骨棒和疯狂输出”,故弃牌流的伤害的构成为
最大手牌数、弃置单张手牌的伤害、每张手牌的弃置次数
一回合打出的伤害,大约等于这三个数字相乘,所以弃牌流的构筑,就应该围绕如何增大以上3个数字进行 。
【卡牌选择】
为了增加最大手牌数,我们需要过牌:躁动/突袭/抉择等 。同时,抽牌需要行动力支持,所以敏捷/加速也在考虑范围之内 。兴奋/出血之类的无消耗牌作用不会特别大,宝箱开出来可以捡,但是没必要浪费钱去买 。最后欲望/遗失这样的牌不能直接增加手牌数,但是可以配合预备路线抽牌,配合预备攻击和预备治疗前期过度也很好用 。
此外,这个版本有一个神器:许愿明灯 。拿到这个祝福之后,就可以不用考虑抽空牌库的问题(而且经常给疾跑和力量祝福0.0)
对于弃牌流,每弃置一张手牌,造成的伤害为(4*疯狂次数+2*骨棒数+(1+骨棒数)*增伤) 。由此看出,在弃牌流中,复制“模仿”收益一般会大于复制“骨棒” 。而每张手牌的弃置次数,就等于回收次数(如果有包扎伤口或者沉痛打击,+1) 。要使这两者的乘积最大,还会涉及“模仿”的选择问题 。
如果一个牌组在过完后有20张其他手牌,1疯狂,1骨棒,1回收,1包扎,3模仿,那么2模仿给疯狂,1模仿给回收,理论期望伤害就可以计算为20*(3*4+2)*3=840,1模仿给疯狂,2模仿给回收,期望伤害则为20*(2*4+2)*4=800 。模仿全部给疯狂,那么期望伤害值为20*(4*4+2)*2=720 。由以上计算得出结论:应通过模仿的选择,是疯狂次数与回收(包扎)次数接近(骨棒算半个疯狂)
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