文明6大哥伦比亚怎么征服 大哥伦比亚百T征服玩法思路( 二 )


三,总督 。前面说了,老马三级需要三个总督点,分别由国劳,帝国初期,市政广场给 。所以市政广场需要提前造好,不要想着做国劳的鼓舞,做不了,所以只要踩村子踩不到鼓舞,就可以先硬过国劳 。主要的问题是国劳的前置技艺的鼓舞是需要工人改良三次,所以需要提前考虑做技艺的鼓舞 。最后,老马最先落的城至少要有5颗树(石头这时候不算,因为需要解锁砌砖才能砍石头)我们打的就是第一波直接出最少5匹小马去打垮第一家ai 。
四,买树,推荐预留好钱,然后走了帝国初期之后挂买地卡买出至少五棵树,然后过两回合走完军事传统换工人卡或者+1锤卡 。因为军事传统只需要20文化,2t就能走完 。而之后的政治哲学需要66文化,7t,如果走了军事传统才挂买地卡,那么1是地更贵,2是这7回合的加锤黄卡都挂不了了 。搞钱的方法有:卖奢侈给ai(前期推荐卖现金,因为要早对齐第一波需要大量的钱,每个奢侈出手不能低于120块钱,如果高于140,果断卖)
五,工人,工人不用说了,还是那句话,军事传统出来后的三回合内,至少要保证老马城的每一棵树都有工人可以砍 。搞工人的方法有:提前挂工人卡锤出来,花钱买,进黄金选雄伟壮丽用信仰买 。
还有一个东西,就是小马征服对三城开需求不大,只要你两个城能补够文化,能发帝国初期的鼓舞,双城开也完全可以 。所以宗教移民对于大哥征服没什么卵用,因为落地太晚了,对于第一波的对齐几乎没有任何的帮助 。
小马一波的要点全部说完了,如果有大佬觉得我有没讲到的欢迎补充 。最后,最强调的还是【对齐】这两个字 。你如果30t走完骑马科技,55t才出军事传统没有用 。你40t就出军事传统,结果钱都买碑了,一块地也买不起,到50t才砍了两匹马,也没用 。你45t军事传统搞定了,老马三级落地了,树够了,工人次数够了,但是因为发节庆裸冲了灌溉,还想走个砌砖砍石头,骑马到60t才出来 。那也是GG 。正常情况下,普通图在50t之前就能对齐所有了 。如果你做不到,那说明你需要复盘一下有没有需要改进的地方 。
好困,小马这一波就是出至少5匹马,然后配合大哥送的总指挥,轻松可以打下第一家ai(不会真的有人50t有大军五匹马打不下ai吧?不会吧?不会吧?),然后顺着再推两家,这条线大概去七八匹马,可以允许死两匹 。然后就是拿到两个大军,再弄石弩和追猎,还有雇佣兵的市政就完事了 。后面的明天再讲,睡觉去了 。
对于卡文化的补充:卡文化贬值这个东西是新季票更新后才改的,我也是从LMX那嫖的 。贬值的意思是当过了时代以后旧时代的科技和文化都会打8折 。比如你进入了古典时代,然后帝国初期,国家劳动力,军事传统需要的文化就会从50降低为40,并且这个可以溢出,也就是说如果你远古帝国初期走了49文化,然后卡住不走,到了古典再走帝国初期,你能获得当回合的文化再加9文化 。所以,如果在远古时代做了帝国初期和军事传统的鼓舞,就会获得50乘0.4=20文化,然后到了古典就会变成20/40,仅仅需要20文化就能走完,前期血赚 。
(鼓舞)的意思:每个文化市政的底下都有一行提升条件,写着一些要求,当你达成这个要求的时候,这个市政就会自动提升他当前总文化需求的40%(秦始皇是50%) 。科技也有这个提升条件,那个叫尤里卡,或者你也可以把这两个都叫尤里卡,都叫鼓舞,反正大家都听得懂 。
对于开局的补充:三城开是种田最常见的打法,三城开的意思是前期你快速的出了三坐城,然后开始出别的东西发展,也就是说你出了两个移民 。之所以使用三城开的原因是三城开的性价比大部分情况下都是最好的,既可以早发育分城,又不会对首都的产能压力太大 。所以如果锤子富裕也可以考虑四城开,锤子紧缺可以考虑双城开,而征服中经常会需要你双城开 。因为我们小马一波的目标最少也是50T启动,而普通图手锤两个移民,等第2个移民落地的时候估计已经40T了,那么这个城只有10回合的发育,这10回合基本上是一个工人或一个碑都出不出来的,相当于0发育 。所以征服第三城最大的目标是为了圈树和补文化(钱多可以买碑,相当于补文化) 。首先,我们小马征服需要文化,需要马,需要树,首都大概率情况下是圈不到马的(因为马都在平地上,谁首都会坐一环6平地啊) 。所以马基本上都是靠分城圈,所以如果你一分圈到了马但是没有圈到树,首都树也少,没有一个城能买到5颗树,那就只能三城开 。或者你首都和一分没圈到马,那也不用说,必须出第三城圈马 。也就是说,当你前两城有树,有文化,有马,这三条都满足了,你就可以双城开,并且最好双城开,别出第三城,出了反而会拖首都的节奏 。

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