《文明6》新手大型攻略指南 前言及文明术语( 三 )


基础生产力是通过市民在地块上工作,得到产出 。然后就是通过各种操作,来提高 。
首先,地块的基本产出前面已经说过了 。可以改良地块增加产出也说过了 。
那么现在就来说一下还有什么其他方式来增加产出,我们按照操作的简易程度,逐一说明
通常来说,一开局,肯定是先造猴子去探路的 。
探路的好处有很多,可以遇到村庄,得到随机的奖励,钱啊,科技啊,文化啊,信仰啊,巨作啊等等
还可以找到一些自然奇迹,如果比较近的话,前期圈起来,可以对自己的发展有很大的帮助 。
当然,最关键的就是找到其他的文明和城邦以及探索地图上的资源 。
知己知彼百战不殆,只有得到更多的信息,你才能作出更准确的判断 。
知道地图上的资源,你才知道要抢哪些地盘
知道地图上的文明,你才知道怎样对待电脑,是攻打,还是结交,还是抢电脑的移民、妹子(现在知道为什么叫妹子了吧)
探索到城邦,你也可以拉拢或者攻打 。拉拢,就是派出使者到城邦 。
每个城邦都会根据你使者的数量,给你各种不同的奖励 。值得说明的是,有些城邦,提供的奖励非常有用 。比如说生产力 。
关于使者的数量
城邦会给第一个遇到的文明免费提供一个使者 。所以,要怎样抢在其他文明之前见到城邦,这也是很考验你的探索走位能力的,怎样用更少的回合达到目的地,这也是需要多练习的
总结就是:提高生产力的办法2,就是拉拢生产力城邦
然后,探索的差不多了,就要开始规划抢地盘,或者打电脑,或者打城邦 。
而无论是保证自己的安全,还是攻打,都是需要兵力的 。
那么怎样更快的暴兵呢,生产力
在前期,微调好市民工作,拉拢城邦提供生产力 。这些该做的都做了 。
还有一种提高暴兵生产力的方式 。
那就是政策
在前期,政策研究起来也是比较快的,基本几个回合就是一个政策,研究好政策后,会给你一些政策牌
比如:提高50%远古近战和远程的生产力 。
这张政策牌,是什么意思呢?我举例说明
假设,你的市场生产力是10,生产一个弓箭手需要100的生产力,那么就要10个回合才能造出来
当你用了这张政策牌呢?那就是10+(10*50%)=15点生产力,那么就是100/15=7个回合就可以了
而在前期,这几个回合,有时候是能要人命的
SO,总结就是:政策牌也是可以增加暴兵的生产力的
说到暴兵,前面有一楼有童鞋问,基础生产力是什么意思 。
这里我简单说一下 。
在游戏里,基本上有“基础值”的东西,都是会,随着建造数量增加或者时代变更,而增加建造所需要的生产力
也就是说,你远古时代建造一个弓箭手,跟古典时代建造所需要的生产力是不一样的
需要的生产力,你可以在建造栏,鼠标放上去就可以查看,也可以在百科里查看
在说下一个提高生产力的方法之前,这楼先补充一下一些萌新的智商
人口:人口的增长,是根据你的盈余粮食来计算增长速度的 。你的城市盈余的粮食越多,人口增加的回合数就越少
打个比方:一个1人口的小城,用10条商路同时送粮,那么基本上一个回合就可以增加一个人口 。
盈余粮食计算方式是:你该城市总共的粮食产出,减去,你该城市的现有人口需要的粮食(每个人口需要2个粮食)
市民地块工作:市民是玩家可以控制在哪个地块工作的,为了满足不同情况的需要,你可以吧市民锁定在不同的地块 。
比如,你现在需要暴兵,那么就可以吧所有的市民尽量锁在高生产力的地块 。

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