城市每3个人口加一个城区上限,建造城区所需的产能是随游戏进度递增的,也就是说,不论你在哪个时代新建城区,花费的回合数是大体相等的 。
C6锤子紧张原因就在于,要多出锤城区,3个城区怎么也要40、50回合,此外还有社区和引水渠,和城区一样的特点,只能锤不能买,还有工人和移民的造价也是随时代递增 。另外还有伐木场解锁比较靠后,化学加矿井产能也比较靠后 。
终于用上虎蹲炮了,比诸葛弩尴尬多了 。和诸葛弩一样有效期太短,科研和产能到适合爆它的时候,已经是启蒙初期,大量的高战斗力新兵种出现 。但诸葛弩有晋升快速,兵种升级保留双击等特点,即使不能影响战争进程,但爆一堆在家里慢慢升级用还是很好的 。虎蹲炮,就是锤的头两个很虎,打中世纪单位一炮残血,然而没多久你就发现一堆近代骑兵会砍的你生活不能自理 。
结论:中世纪造两三个蹲城,还是很好用的,野战就算了 。
本作制作组的焦点在于一种体验,而不是纯粹的策略胜利,很多方面都能看出 。
比如,外交的领袖倾向,外交的情报系统,都是一个渐进的过程 。
又比如贸易系统,理论上一支商队可以跑无限远,但是沿途都需要你建立贸易点,需要非常仔细的规划 线路,然而,很可能收益最高的城市就在你的邻国,收益和线路长短没多少关系 。
但也有可能某个AI的城或者城邦真的收益很好,你要在早期就派出商队逐步建立贸易点 。
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