因A为6,即最外环城市中心的半径为6 。
6环共有36格 。以平均每隔3格1个城市来看,那么可以放36/(3+1)=9个城市 。
(几何中心的)2环有12格,正好能放12/(3+1)=3个城市 。
即城市总数为9+3=12 。
4.2具体方案
因内圈城市在(几何中心的)2环,那么每个城市的1环会在几何中心的3环占3格,这几格不适宜放工业区 。
那么3环还剩下18-(3*3)=9格格子 。正好用来放外层9个城市的工业区 。
内层的工业区看来得放在1环以内了 。排除与城市中心相邻的格子,正好剩下3格 。
这样就能使所有的城市均受到12个工业区的加成 。所加产能为(3+4)*12=7*12=84 。
而对于娱乐区——
先说外圈 。虽然理论上3环还剩下9格(18-9个工业区),正好可放下9个外圈城市的娱乐区 。可只有6个城市的管理范围够,可将娱乐区能放在共享半径内 。而另外3个城市因其管理范围的3环与几何中心的3环只有1格相交,而那一格已用作工业区了,故会导致有3个娱乐区无法放入共享半径 。这4个娱乐区只能放在几何中心的第4环了,可通过巧妙的对称放置,使这3个娱乐区均能覆盖10个城市中心(漏掉了2个外圈城市中心) 。即外圈有6个城市,会均少1次娱乐区覆盖 。
内圈3个城市的的娱乐区可在3环内随便放,覆盖所有城市 。
最后
内层3个城市与外层3个城市:被12个娱乐区覆盖 。所加满意度为(1+2)*12=3*12=36
外层6个城市:被11个娱乐区覆盖 。所加满意度为(1+2)*11=3*11=33
颜色说明
绿色:城市中心(带“-”的是少1个娱乐区覆盖的)
深蓝:工业区
亮蓝:内层3个城市的娱乐区或自由格子
紫色:外层9个城市的娱乐区
淡红色:非共享的城市建设范围
最后还可以考虑在中心格子修一个“罗马斗兽场”奇观 。它也是影响6格的,12个城均能受到加成 。
【《文明6》建筑布局规划解析 最佳城市布局】
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