《文明6》外交系统介绍及改变一览 外交系统大升级( 二 )


Beach’s last suggestion? Try to play Civilization VI like you’re roleplaying your leader’s historical agenda. “For instance, Queen Victoria of England has an agenda to get a city on every continent in Civilization VI. I’m currently playing a game and making that my exact goal. We even put in several achievements for following an agenda along these lines. This sort of role-playing can really be a lot of fun.”
Beach的最后建议是尽量遵从历史地去扮演你游玩的文明 。“举个例子,英格兰文明的维多利亚女王希望她的城市遍布世界上所有的大陆 。我现在正在进行的这一局正在努力实现这一目标 。我们甚至在Steam里面设置了这些遵从历史就可以获得的成就 。这类角色扮演会很大的增加玩游戏的乐趣 。”
全文大致搬运完毕 。(最后一段是叫你们去关注官方的推和油管……柏林这种有节操的人怎么会让大家去关注一些不存在的网站呢)
远古战争不论有没有借口都无战狂点数;每个时代战狂惩罚逐渐开始增加;文艺复兴时开始有CB系统,一共6种CB 。目前仅已知“收服失地”这个CB没有战狂惩罚 。
最后,从17日起直到21日,是Gamescom德国科隆游戏展会的时间,17日是媒体日,18日以后面向公众开放 。F社说会有比28日试玩更新的版本提供,届时肯定会有更多新消息(特性啊视频啊文明啊之类的)放出,敬请期待 。
以上 。

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