而且可以无视地形,不知道正式版本会不会修复 。
第二关打成群密密麻麻的鸟类怪物,站在楼上或者墙外一发入魂 。
如果为了效果更好推荐加两三点技能伤害 。
缺点:就目前道具对比而言,没感觉有啥缺点 。
出生之后往左走,二段跳上去,然后按翻滚,一张彩蛋性质的弓箭图纸 。
飞刀
稀有度一般 。
优点:自带出血效果且自动锁敌,最强大的效果是空中可以释放然后滞空,可以穿插其他道具使用,非常imba 。
缺点:和弓箭一样依旧是有数量限制但比弓箭杀伤力强出很多 。
近战弓
并不是说这弓射程有多短,而是唯一特性近战暴击,暴击触发距离在鞭子范围内,打boss我还没用过,但打精英效果很不错,清小怪能力也很好(唯一就是期待要有穿透属性就好了,一箭一片) 。
彩蛋迅捷弓
优点:真的很明显每三发命中同一个人必暴击,射速很高 。
缺点:弹药数量问题 。
(lz这把是14发子弹,在加了两点攻击力的前提下,如果全命中的话,应该可以杀掉精英)
手雷
感觉晕眩和冰冻手雷效果差不多,范围效果差别不大,道具共有的优势瞬发,貌似道具抛投效果动画改动了,而且有那把剧情杀NPC的大剑 。
项链
项链都属于真正意义上的装备,在角色最左边的一栏,几种项链看文字描述应该是减伤,减少被暴击的伤害,等等 。
但这里要注意的是售价,起步都在5k以上,有这些钱不如去买心脏 。
心脏
心脏的效果是可以让你原地复活一次,但注意如果是跳崖而死,你收集的细胞会在悬崖下,复活也不会归还(应该属于制作不周全的bug),且心脏属于道具,持有会占一个主动道具的格子,获取方式有两种其一是,付费4k,剩下的就是敲门啊!
你敲门作者就会给你开 。
冰霜冲击
获取难度极为容易,优点可以冰冻成群的敌人,而且冰冻时间比冰霜弓要持久的多,
缺点!重点是缺点,需要起手时间,那点时间基本上都会被弓箭手打到,(所以技巧就是起手时其实可以翻滚自行打断)或者拿到释放时会额外多一颗手雷的属性,手雷会在你起手的瞬间优先击中目标,之后你完美冰冻,需要熟练度才能掌握好时机的武器 。
强袭盾牌
盾牌类武器格挡动作时间是一致的,效果是主动向前冲刺几码,这样能让你和目标更快速判定格挡,但这都不是重点,如果只是表面上的冲刺,就不叫心得了,这里不得不提到的是第二关,遇到精英,打不过怎么办,带他来天台 。
精英怪瞬移到这种位置,用强袭盾牌顶他,如果没顶下去请再接两下普攻,如果还是没下去说明你的位置没把握好,二段跳躲避攻击继续找机会,当然比这个还狭窄的地形也有,更容易直接推下去,至于推下去就秒杀了,偷鸡拿掉落岂不美滋滋?
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