实际回灵,还和该地块物体的attenuation,耗散有关,该地块所有物品,以及地块本身的耗散系数相加,为 n3,回灵=n2*max(1-n3,0)故当总耗散系数n3大于1时,取0,无法回灵 。
至于absorption,吸收系数,accommodate容纳系数,这两个系数是和物品吸收灵气有关 。
当本格的灵气不为零时,其吸收量为:(本格灵气-(物品所含灵气/容纳系数))与物品品阶这两个值中的最大值,乘以吸收系数再乘以0.004 。
而当本格灵气=0时,其吸收量为本格生成量×absorption吸收系数×attenuation耗散系数×0.01;
本格灵气不为0的物品吸收灵气方式会在最后计算灵气是扣除,而本格灵气=0的吸收灵气方式对本格灵气无影响 。
人物吸收灵气的模式代码比较复杂,就不写了,不过人物在灵气为0的地方是不能回灵的 。
回灵机制总结:
1、游戏里没有任何物品可以直接回复地块的灵气,灵脉也不行 。地块的灵气回复只和是否存在与周围地块灵气差决定 。
2、聚灵的作用是扣除部分灵气,使得计算周围地块灵气差时,差值增加,从而变相增加回灵速度 。
总结,建造聚灵阵的原理,是把人物所在的地方和周边八格的聚灵值堆高,当人物吸收灵气后本格灵气降低,周边八格聚灵高会导致本格回灵也很高,这样可以维持本格的灵气值 。
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