取消详解
关于本游戏的取消:取消当前技能的收招 。英文Cancel 。
本游戏的重点即在于取消系统 , 例如在体术连击的时候 , 对手替身 , 瞬间查克拉冲刺上去 , 这其实就是一种强制取消 , 取消你背对敌人打空气的这种被动 状态 , 其实选择是多样的 , 盲目的直接用冲刺取消可能会消耗过多的查克拉 。总的来说分为顺序取消和强制取消 。顺序取消即等当前动作完成后 , 才能进入新的状 态 , 但是新的状态你可以提前一点时间输入(一般是一个B招式的时间:0、5s到1s左右)这种取消因为有一个过程 , 所以若是你过多过快的输入B连招 , 想立 即停止体术连击是不行的 。
下面列举一些常用情况的取消 , 注意:并没有全部列举 , 比如特别关键又重要的一些情况 , 需要朋友们自行归纳、练习 。拒绝做伸手党 。
BB连击中:跳、侧跳、忍者冲刺、投技、忍术、查克拉飞镖 , 强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、奥义、反击、切角色(会撞出去)
侧跳(防御方向或是连击中方向按A):强制取消:查克拉冲刺、查克拉后退、忍者冲刺、道具、某些人物的某些忍术、奥义、反击、切角色
地面查克拉冲刺(包括蓄力冲刺)(YA):强制取消:防御、反击、侧跳(防御加方向的方式)(反击和侧跳其实是两步 , 不过操作中包括了防御 , 所以可以看成一步)
忍者冲刺(AA):强制取消:冲出去之前按查克拉飞镖可以直接落地、冲出去之后可以按飞镖或是查克拉飞镖进一步压制对手、全程若有适合空中发动的忍术也可以用切角色 , 但角色会在空中跳出 , 且无法防御
某些忍术:强制取消:防御取消(比如鸣人 , 四代的螺旋丸 , 鸣人的甚至可以空中取消 , 佐助的千鸟 , 消耗一段查克拉)、反击
关于连招的开发一些体会:关于BB连招中带入其它招式 , 通常的方式 , 根据各种取消 , 接道具 , 忍术 , 奥义 。这种具体的取消与花样须根据具体人物招 式发动速度 , 判定距离 , 判定持续时间 , 判定强度等开发 。通常的在对手硬直大的时间点 , 一般有多找取消方法能够继续连出不同的招数 。
目前说的基础就是差不多这样 , 可能教程看起来基础 , 但是所有的高等玩法就是建立在这些基础上 。而且 , 某些自己感觉自己玩的很好的玩家 , 恕我直言 , 我怎么觉得你基础操作也就那样啊 , , 2333开个玩笑 。
火影忍者 究极风暴4 教学与演示 (基础篇)
【《火影忍者:究极忍者风暴4》新手连招取消、走位及打法技巧指南】
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