一费打24,前期拿到就不怕缺输出了,升了级就去锤精英吧 。
升级后两费是质变,前期很多时候不敢拿独门技术,杂技之类的过牌,因为让节奏 。配合这个就很强了,可以影响卡组构成的一张卡 。
小刀贼补伤害的攻击牌,终结技费用低更灵活,勒脖的话可以配合0费技能牌打输出,而且后续伤害无视护甲 。准备打精英了,有勒脖我就果断拿了 。
提供小刀一般是这三个,刀刃之舞我都没怎么用过,斗篷与匕首攻守兼备一点(优先升级) 。
进攻端可选卡 。精准就是纯强化小刀,凌迟其实输出也相当可观,因为你不可能一直用小刀扎人,防御过牌的同时,凌迟也能带来持续输出 。涂毒配合异蛇头骨,打一下两层或者配合终结技还可以 。
关键的防守能力牌,能站住才能输出 。
前期最好拿一张,不然刀贼打boss输出不够太吃力,第一层关键牌都有的概率很低 。
塞一张这个总是不亏的,打数目多的怪时,缓解一波攻势,省下费用集中输出一个怪 。
毒贼的放毒手段一般是这两个,效率最高的两张 。
毒贼其实本质上是苟贼,上毒,防御,等毒叠高,催化剂爆发带走 。
毒瓶打数目多的怪很难受,但是前面没他只靠毒雾可能过不了6火这一关,拿了毒瓶最好找加费用的遗物,不然费用吃紧 。
这几个稍微弱点,但是实在拿不到毒雾或者只有一个毒雾,第一层快走完了也能拿一个补输出先把boss过了 。
多数情况还是催化剂好用,打血量高的怪或者boss好用,尸爆没生物样本的时候打小黑这种还是可以的 。
再来推荐点前期用来提升战斗力的卡吧,他们不是卡组构成的核心,但是能帮助你平稳过渡,特别是提升模式打到后面,一定不能等卡,能用就得拿 。
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