狂野打击
狂野打击 , 打12将一张伤口放入你的抽牌堆 , 升级后打17 , 伤口战会拿 , 基础伤害虽然高但用来过渡的话 , 伤口有的时候挺要命的 。
破灭
破灭 , 消耗抽牌堆顶端的一张卡 , 升级后0费 , 可以配合头槌或者战吼打出破灭恶魔形态或者破灭旋风斩不扣费砍3 , 4刀的史诗级combo , 但是容错率太低 , 卡组极度纯净的状态下才能在你活着的时候用出来 , 这张卡升级后0费没事放一放可以烧一烧费卡但是要一不小心烧掉了核心卡就爆炸 , 本身算一张卡要用两次才算是稀释一张卡 , 树枝消耗战好卡 。除了特定流派用起来好用以外 , 加入正常卡组的话有点弃之可惜 , 食之无味的感觉 。
耸肩无视
耸肩无视╮( ̄- ̄)╭ , 加8甲 , 抽一张牌 , 升级后加11甲 , 非常好用的一张卡 , 单卡质量很高泛用性强 , 防御卡删的多的话可以多拿 。
重刃
重刃 , 打14力量加成3 , 升级后力量加成5 , 在我看来比较一般的卡 , 费用高不灵活没有四费或者没祭品用的很难受 , 没力量的话收益低 , 2费打14这个伤害在战士里是比较寒颤的了 , 这张卡属于锦上添花那种类型的卡 , 成型后价值才能体现 , 大部分人太高估这张卡了 , 其实真没那么好用 , 我自己玩如果没死灵之书的话很多情况下不会拿重刃 。力量战核心是叠力量 , 力量高了两张打击一样砍翻boss 。
金刚臂
金刚臂 , 打12给予两层虚弱 , 升级后打14给予3层虚弱 。虚弱虽然不错但是二费太臃肿了一般没人会拿 。
铁斩波
铁斩波 , 打5加5甲 , 升级后打7加7甲 , 中规中矩的一张卡一层过渡用起来不错 。
闪电霹雳
闪电霹雳 , 群体打4给予一层易伤 , 升级后打7 , 费用低效果好 , 群体破人工制品 , 打完怪后看到可以考虑拿一张 , 商店买的话就算了 。
顺劈斩
顺劈斩 , 群体打7升级后群体打10 , 没有旋风斩能怎么办呢 , 凑合用呗 。
飞剑回旋镖
飞剑回旋镖 , 打3随机造成3次伤害 , 升级后随机造成4次 , 我觉得这是最被低估的卡了 , 三次伤害可以理解为三倍力量加成 , 费用低用起来灵活 , 一层看到就能拿不会像重刃那么卡手 , 升过级后打0力量打12也没重刃那么尴尬 , 缺点就是随机伤害 , 但这即是缺点也是优点 , 不会导致伤害溢出 , 你想一个重刃后期单体打200 , 怪就100多的血 , 溢出的伤害就溢出了 , 但是飞剑打200不会溢出打死了会接着弹可以当个aoe用 , 不过飞剑还有一个缺点就是打荆棘球爸爸不好用 。总体来说优大于劣 。
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