杀精英工具2号,也是我为了日野狗尝试选的牌,但表现不如冲刺,因为不升级15伤和打击差不多,下回合多抽的牌多半又打不出去,实际上对打精英的提升并不大,后期来说2费攻击卡对贼来说太臃肿了,算是比较坑爹的一张牌吧,除非开局换遗物换到加费遗物,否则抽牌特效基本等于没有 。
有点前期用不起后期又没必要的感觉 。对不起,我只能给60分 。
刀刃之舞
小刀贼的又一张关键卡,不过是否配的上核心卡很难说,我自己操作斗篷与匕首是优于刀舞的,因为刀舞实在是太专注于进攻了,说他输出高比斗篷高一半输出,还完美触发飞镖苦无,但是多了秒不掉对面自己就被耗血,同时出现我拿斗篷,且刀舞最多一张,或许有扇子抓位能更高,但扇子毕竟难以carry 。80分!!
勒脖
毫无疑问是适合小刀贼的卡,但是缺点很明显,2费,纯攻击卡,盗贼敏捷的特性注定是以技能为主
这一张2费卡下去对面凉了还好,对面没凉可能凉的就是你了,还是有相当程度的卡手性的,作为一个小刀贼的重刃伤害合格了,可盗贼掉的血不好回复 。个人来说,如果有精准,凌迟,神气这种稳定加输出的卡,我是不会选勒脖的,除非整场见不到核心输出牌 。
花2费在纯进攻上还是挺冒险的 。75分 。
千穿百刺
我是真不懂了,会加力量的战士,连续拳只要1费,不会加力量的盗贼,这张卡却要2费,真是满满的恶意,亲儿子就可以为所欲为吗,升级了也很龊,就算你天命之子配合涂毒头骨,哇2费15伤10层毒**,但仔细想想,时间长了你还是打不过毒瓶,真的不值得为他构筑,一个字,坑 30分 。有涂毒头骨80分 。
无尽苦痛
与陀螺流的相性其实一般,因为用完就没了,不用还玩什么陀螺流 。
我选到的场合基本就是拿来当0费打8用的,打完消耗不亏 。话是这么说,我基本也不怎么选 。
大概跟刀贼有一定相性,配合苦无飞镖终结技,有忍术卷轴+初始蛇戒的话别选 。
基本就是可有可无的牌,当然这种牌最好是无 。70分 。
无限刀刃
可持续发展的一张牌,退可余像刷遗物,进可打鸟终结技 。
刀贼的第一张我基本是必拿的,固有也值得一升,第二张无限刀刃也可以拿,不过最好不要升固有 。
刀贼第一张100分,第二张80分,三张的大贪比请随意 。
本能反应
弃牌贼的专属,第一张绝对的100分,能升级最好 。
个人不喜欢拿第二张,因为杂技和后空翻背包基本已经够用了 。
拿多了和战术大师一起,起手5白板就凉凉了 。
残影
每一个通关的盗贼基本都具有相当的叠甲能力,对于打击几乎删的没几张的贼来说很容易出现满手技能满手防的情况,一张残影就可以规避掉防御力的浪费问题 。
基本上拿之前确定下你的牌组,有诸如灵动步伐,余像这种牌,那么没问题,一张残影绝对让你卡组强度得到提升
顺带一提,残影是可以叠加的,别再傻傻的计划留第二张残影等着下回合再用了 。
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