卖血流也许会带?可是卖血流本身违背了这个游戏尽量少掉血的基本法啊我是没试过那么蠢的套路,可能以后心血来潮试一下吧 。
地狱之刃
升级后0费 。
这个是判定血统的牌呀,欧皇出重锤,非酋出愤怒 。
其实是可以拿一张的,但是我每次为了压缩牌库都不想带,怕出个我没法用的攻击牌 。
这个牌节目效果是不错的 。
你永远都不知道下一颗巧克力是什么味道 。
威吓
升级后0费AOE叠2层虚弱 。
脑子一抽的时候会拿一张,或者过牌不缺,但是缺苟活的时候会拿一张 。
其实真不弱,但是总觉得拿到手里亏亏的 。
没成套路且缺乏防御手段时,可以拿一张的牌 。
御血术
升级后掉2血打18 。
值得前期拿一张的牌,战士因为战后回6的属性,拿一张卖血牌换取高伤害是完全值得的,并且可以考虑吃一个升级位 。
然而到了第二层以后这张牌就不推荐拿了,因为你需要构筑你的套路了,这种单卡就不再是选择范围了,就算没有套路也要尝试拿套路而不是单卡 。
战斗专注
升级后0费过4 。
神卡,必定拿1张的神卡,卡组超过25张牌可以拿第二张 。
战士最强过牌没有之一(祭品这种掉血的渣渣牌不要说话) 。
质量摆在那里,不需要解释 。
但是如果跟祭品放在一起,我先选个祭品再说 。
撕裂
升级后0费 。
智障卖血流①号 。
最蠢的是被怪挠了还不加力量,非得自残才加 。
在我这抓位=0,就算我以后要玩卖血流我也绝对不拿这个 。
旋风斩
升级后造成8点伤害X次 。
除了壁垒战的所有卡组都推荐至少拥有一张,AOE就是这么不讲道理 。
吃一个升级位,让所有战士都能打出清场的酷炫特效 。
被刺球完克,一个旋风斩转死自己不是梦 。
我喜欢叫它电风扇 。
暴走
升级后每打出一次+8伤害 。
极度需要压缩卡库,当你拿到这张牌的时候,你就注定走上了0费过牌和压缩卡库的路线,否则这张牌直接废掉了,并且强烈推荐配合1张头槌 。
只为暴走一张牌设计的牌组应该不超过10张牌最佳,里面不是防御就是过牌 。
但是我自己没成功过,每次都要么牌太多要么没忍住拿了其他优质牌,要么就减肥失败= =就不多BB了 。
火焰吐息
升级后变为0费 。
没什么用的能力牌,并不起到决定性作用,如果我拿到这张卡可能会觉得抽卡-1 。
一回合打出3张攻击牌才群体打3 。
我手上拿个灰,烧一张牌就群体打3了好嘛 。
火焰屏障
升级后2费挡16反伤6 。
升级后是一张质量摆在那里的卡,打多段攻击怪物时有奇效 。
壁垒战必拿,有多少来多少,其他不是疯狗的战士可以酌情拿,主要取决于费用充裕与否 。
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