最终幻想15口袋版结局剧情解析 主角和露娜全死了吗( 二 )


不仅是露娜的死,这一章伊格尼斯的双眼失明引发之后普罗特恩与格拉迪欧在玩家操控过程中反复指责玩家的低沉与有时不顾同伴的贸然前进 。甚至丝毫不顾诺克提斯的身份,不仅有斥责,还差点动起手来 。
这一切的一切,目的只有一个,将之前四处游历钓鱼打怪休闲娱乐的王子,逼成一个足以被称得上一国之君的诺克提斯 。否则无论主角收到了多少把历代君王的武器,获得了多少神力,他只是一个牛逼的打怪机器,他戴上戒指也不会有任何意义,只不过是多了一个厉害的魔法装备,就更别提十年后再去对抗艾汀了 。
【最终幻想15口袋版结局剧情解析 主角和露娜全死了吗】接下来就是最为人诟病的十三章了,过长的流程让人厌恶,尤其是爬了两次狭窄阴暗的帝国塔 。从表面上看,是让他能拿到父亲的那把幻影剑,救出同伴,抢回水晶 。但两次孤独且压抑折磨的历程正是他作为一个国王,对于拯救又是伙伴又是子民的普罗特恩以及更为重要的夺回水晶完成复国大业真正觉悟的表现 。试想如果让之前的诺克提斯去独自经历这些,显得突兀也不够合理 。因为原来的他是需要伙伴的他,是四人一体的他,是像一个普通大男孩的他 。由之前逐步的刺激,让他能够一个人去面对,不意味着不需要同伴,而是能够拥有作为王的觉悟,承担这份责任与坚定前行的勇气 。这才让这重复了两次的压抑过程显的有其价值,而不是单纯折磨玩家 。
可以说,从诺克提斯被吸进水晶时,剧情所需要将他从王子向王转变的过程已经结束了 。在遇到剑神时,王已经做好了一切的觉悟,不仅是要承担起拯救国家与子民的责任,更是能拥有用生命去完成宿命或是使命的决心 。在水晶里的十年,我们不得而知,他究竟在那个空间里,还是一直处在神影岛上,对于结局的影响并不大 。这十年只是让他静候力量铸成去终结这一切 。
此后的终章王都决战在自9章开始的失速剧情在这一刻回归了正常 。与火神的对抗,与艾汀的宿命对决,饱满而充实,不再是刚从皇都出发那个青春年少的他;父王的逝世,露娜的殒命,伙伴的等待,国家十年的黑暗灾难,为堪称宿命的战斗打下了不能再充实的铺垫 。
如果要说9-13章是剧情把控不住的坑爹,那终章与结局便是rpg游戏中屈指可数的悲壮句号 。为何要用悲壮一词?当昔日的伙伴不再以戏谑的口气叫他王子,而是在诀别时第一次也是最后一次称他为陛下;当诺克提斯戴上光耀之戒以路西斯王的身份重新坐上王座时,召唤出诸王,经受住一剑又一剑直至由雷吉斯亲自送他去完成宿命时,我想悲壮一词是恰如其分的 。随后与艾汀的一命换一命,以此完成使命的方式,想必也是意料之中吧 。
本篇的结局,是诺克提斯从王子走向王的最好见证,也是本篇的主旋律,看似不合理的剧情与游戏流程都是在为这一宗旨服务,试想没有父王与露娜离去的刺激,他又从何由王子迈向王,如何承担起王的责任与明白神巫与他相伴的使命,难道是靠钓上了多少鱼与打了多少讨伐吗?没有十三章独自在帝国要塞中的试炼与伙伴的分离与重聚,又如何能有勇气迈上台阶,像十年前雷吉斯那样对同伴们说出那句“要抬头挺胸地活下去啊” 。
SE用这样沙盒的玩法为自己剧情的叙事与氛围的营造埋下了大坑,不得不用9-13的剧情加速来让结局显得合理而具有感染力 。王子成王的过程显得并不完美而略显失控,但完成宿命的结局却又完美而伟大 。一句话形容最终幻想15:不完美的过程,完美的结局 。
正如诺克提斯在化为星尘前的最后一句话:真漫长啊……

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