第五是游戏画面 。3D的效果果然非同一般,大漠孤烟、阴冷地宫、山谷飞瀑、东海渡口等等,做得十分逼真 。在国产游戏中,算是相当不错的 。
再说说《前传》比前两款作品的区别处 。
首先是游戏音乐 。比起金庸和老武林,前传的背景音乐表现平平 。
第二是养成模式 。可能是游戏模式,前传摒弃了老武林的养成模式,还是有点遗憾的 。
第三是游戏风格 。老武林风趣轻快,前传则显得悬疑阴郁,或许是有意为之吧,但有些剧情设计略显恐怖,个人不太喜欢 。
第四是技能培养 。前传基本保留了三国群侠传的搜集模式,老武林的生活技能培养基本丢弃,或许是为了保持游戏节奏,但还是有点遗憾 。
最后,评价下河洛三款游戏的模块特点 。
游戏策划方面,河洛绝对功力深厚,三款作品无论是玩法还是故事元素植入,都堪称同时代作品的典范 。
游戏绘画方面,不知道是工作室赶工还是当时有情绪,老武林的画风确实不敢令人恭维,但前传已经明显改观,尤其是3D制作方面,虽然算不上凸出,但至少可以过关了 。或许绘画方面不是河洛工作室的强项 。
游戏操作方面,前传在细节方面处理的很好,将老武林、三国群侠遗留下的很多问题都改进了,很不错 。
总之,我认为《侠客风云传前传》是一款相当用心的作品 。可以看出河洛已经隐隐在尝试构建一个人工智能互动的武侠世界,从传闻模式的设计就能够看出来 。希望河洛在这方面继续努力,将人工智能和VR技术应用在下一款作品中,相信到时,又会是一款划时代的游戏作品 。
金庸群侠传是DOS版游戏经典,武林群侠传是PC游戏经典,侠客风云传前传算是3D游戏的经典吧(尽管有点晚了),期待VR版的下一个经典作品
【《侠客风云传前传》及老版《武林群侠传》和《金庸群侠传》简评】
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