虽然没有了多边形和绚丽逼真的画面,但是《八方旅人》的设计无疑是成功的 。地图广阔,场景即漂亮,又有纵深感,几乎没有重复的怪物,并且按照地图的区域,分配了不同种类和适应地图环境的怪物以及场景设计 。
在不同的地点,组成不一样的队伍,8位旅行者之间也会有一些颇为有趣的小剧场,可以看出制作组还是非常用心的 。
游戏里,属于每个人的过场剧情都可以再次查看,这也满足了想回顾故事的玩家需求 。
游戏感想
如果说缺陷,个人认为就是装备数量并不是特别多,而且装备界面的交互性显得有些差,如果多增加一些图形或者颜色的区分就更好了 。有的时候长时间调整装备栏或者更换各种装备,真的眼都花了……
如果你是个坚定的“画质主义者” 那么《八方旅人》注定要与你无缘 。但这并不代表《八方旅人》有多么糟糕,而是它选择了一种近乎“偏执”的方式在诠释着它的“不舍”与“坚持” 。这就好像很多年前你对你的恋人许下一个“不成熟”的诺言,时光飞逝,皱纹也爬上脸颊,而唯独信守承诺的你,依然在默默坚持,你不求回报、不顾嘲笑,只想从你付出的方向上找到共鸣和回应 。
这个世界,就是一个回音谷,你对着山谷呐喊,一时间山谷雷振、音传千里,好似世界的另一边也能听到,念念不忘、必有回响,那是一份放不下的情感 。
你可以在那些看似“古旧”的画面中找到那份属于你年轻时的感动,从而告诉后来的年轻人属于那个年代里,你的故事 。又可以在那些看似“新颖”的特效里找到那些属于当代人的炫酷感,继而一头栽倒在游戏的世界里无法自拔,接着你的情感就如滔滔江水连绵不绝,又如黄河决堤一发不可收拾 。谁叫我们的“情怀”有时是那么的脆弱而又廉价呢?我们追忆的并非是过去一定美好,而是那份我们自以为快乐的时光,此时已经无法再被我们收割了 。
虽然初始状态下职业是固定的,但你依然可以在游戏世界里寻找祭坛来扩展你的副职业,副职业可以得到所有的职业技能以及被动,并且可以随时更换,没有惩罚 。还有!!最重要的是!!更换之后职业被动技能不会消失!!这就意味着!这是一个可以愉快伤肝掉头发的游戏!
目前官方已经放出了4个隐藏职业的消息,各位小伙伴们,感觉去游戏中寻找吧 。
学者的未来是未知的,不过目标又是明确的,盗贼的委托即是一种枷锁,又是一种解脱 。猎人的道路虽然艰险,但又充满希望 。神官的内心虽说焦虑,却又是充满着温柔 。剑士的双手并非时刻紧握,他偶尔也会松开双拳 。药师不仅仅只是追随一个背影,还有他的美好愿望 。舞娘的复仇不单单只是驱散阴影,也有她的迷茫 。而商人更像是曾经的我们,对未知的好奇,对未来充满了憧憬 。
这是一个属于每个人的故事,是一个我们或多或少都经历过的故事 。就好像阅读英雄的事迹,并不只是希望自己有朝一日可以变成英雄,还有希望自己可以记得那些美好又优秀的品格 。让自己去观赏春天的花朵,并不仅仅只是让自己目视美好的事物,还有希望自己即便在严寒的冬天也可以回忆起春天的芳香 。平凡的故事,才可以让我们都有共鸣,而天马行空的剧本,总觉得离我们还是太遥不可及,有人说:幸福其实很简单,一杯咖啡一片面包足矣,如果还要更多 。那么希望这杯咖啡是你泡的,这片面包是你给的 。
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