最后的情报功能则是各个地点、部族、人物的信息以及相互关系 。
游戏的一大特点就是错综复杂的势力和人物,你需要在其中抽丝剥茧,选择自己的道路 。
本作的基本功能也就介绍到这里,相关功能的详解笔者也会在后续带来 。
二、系统解析1、战斗系统
①普通战斗
本作的战斗基本都是可控的,也就是说你可以决定是否进入战斗 。
无论是地图遇敌、场景探索还是攻城拔寨,你都有选择的自由 。
例如图中遭遇强盗后,可以远远躲开,也可以靠近进入战斗场景 。
战斗采用即时方式,或者说arpg方式 。
玩家直接操控自己的队伍和敌人作战 。
主角直接操作走位和使用技能,队友及雇佣兵则由ai控制 。
红框为撤退按钮,打不过就跑,保存实力 。
绿框为鼠标悬停目标的血量 。
蓝框为敌我双方的在场人员和增援人数 。
紫框为策略选项 。
对于笔者推荐的心灵巫师来说,初期的战斗通过拉开距离风筝敌人是很安全的 。
也可以挑战很多较高级的敌人,非常适合上手开局 。
和敌人远程作战则要保持跑动,尽量将分散的敌人快速击杀 。
策略选项中对近战、远程和骑兵都有策略选项 。
进攻:普通交战适合选择 。
固守:防御城池时的选择,特别是重要的核心点,适合以重步兵为主,搭配远程进行防御 。
跟随:跟随主角作战,防御型兵种可以适当选择跟随保护 。
占领优先:攻城时可以选择,机动性高的骑兵进行快速占领有时会让局面迅速扭转 。
②战斗选择
战斗结束后丰富的战利品自然是玩家的心头肉 。
注意吸血装备近战更有用 。
你可以将装备给主角或者队友使用 。
有些目标(通常是名称和关系情报的帮派)虽然是红名,但是遭遇后不会直接战斗 。
你还有选择和观察的机会 。
实际上游戏的玩法并不限制玩家做坏事,所以无论势力是善是恶,都可以成为你的盟友,帮助完成你的目标 。
观察敌人可以得知他们的兵种数量、等级以及携带物品 。
根据自身的实力和需求来进行战斗 。
当你对某一势力施以高压迫的连续打击后,他们会重新对你进行评估 。
这会影响到你遭遇该势力成员时的的反应 。
例如你把他们打怕了,那么该地图的该势力在遇到你时就可能逃跑 。
你可以追击或是任由他们逃离 。
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