《欧陆风云4》武力扩张图文心得( 二 )


理论上占领省份后如果对它没有别的打算,第一件事就是应该创建核心 。
创建核心需要花费税基x20的行政点,并且受厌战加成 。如果一场战斗结束后马上转一个高税基的省份,一次花掉100+行政点数很平常 。
但有些2税基的省份有时候只要30行政点就可以了,比如日本的但马和出羽 。这也限制了大多数的武力扩张行为,因为这会大幅延缓行政科技的研发,并且这种延缓几乎是永久性的 。
武力扩张带来的惩罚:
武力扩张带来的负面效果很简单,也很复杂 。
主要是3个数据:厌战;侵略性扩张;过度扩张,但三者都会关系到更多的具体影响 。

《欧陆风云4》武力扩张图文心得


厌战:这是P社游戏的老面孔了 。随着战争时间的延长、战斗的失礼等因素,国内的厌战值会渐渐上升 。
战争结束后,会以每月0.1的速度下降,还是挺快的 。如果有顾问可以降的更快 。你也可以花75点外交点数直接降低2厌战,必要的时候不要省 。
厌战带来的负面效果可以见图 。对战斗的影响主要是士气、人力补充和要塞防御,对单次战役影响几乎没有,因为对方也有厌战 。但如果顶着高厌战连续开战就会有危险 。对战后影响较大的主要是叛乱风险和核心花费 。如果说叛乱可以用军队来治,创核点数就是实打实的割肉了 。如果占领了很多高税基的省份,创核前可以酌情花外交点来降厌战
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侵略性扩张:即前作的BB中的外交影响 。侵略性扩张只体现在外交关系上,直接叠加到外交关系上 。
战争后割地会迅速增加这个值,但并不是全世界所有国家都受影响 。离你越近的邻国受影响越大 。超出一定距离后就几乎没有影响了 。注意的是,你的附庸国也会受到影响,但增加值只有一半其他会增加该值的方式,比如宣称核心一次+5,问题不是太大 。
过低的外交关系会使得一些外交行为无法执行,比如要通行,联姻,结盟 。甚至会让你无法吞并你的附庸国 。
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签停战条约的时候可以查看具体哪些国家增加多少
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过度扩张:即是前作BB的对内效果 。这个值的总累积量可以在你的“稳定与扩张”页面里查看 。你吞并的每个省份都会按税基增加相应的扩张值 。
停战的时候可以查看你割的这些省份会增加多少扩张值 。
要消除扩张值,只能通过造核,或把省份卖给附庸或别的国家来降低 。
过度扩张带来的惩罚非常可怕 。叛乱且不说,大幅降低的贸易竞争力直接影响到我们的收入,“时间关系增进”会让我们的侵略性扩张值和其他随时间增加的负面外交关系(比如战争等)回升更慢
外交声誉下降则会降低我们的附庸合并速度 。
而当扩张超过100%值后,各种层出不穷的负面事件会让玩家的国家迅速逼近崩溃边缘 。
由此可以见,武力扩张所带来众多惩罚是系统限制玩家、AI迅速扩张的手段 。当你开战前请自己考虑清楚后果 。
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【《欧陆风云4》武力扩张图文心得】
附庸
开头提到过,本作现版本的附庸是一个扩张流中可以很好利用的制度 。也是目前所知实现快速扩张,降低惩罚的最好手段
附庸国:被附庸的国家没有自主外交权,不能与其他主权国家开战,和谈,结盟等等 。但对宗主国手下的其他附庸国可以随便搞,但AI控制的附庸貌似不会这么做 。

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