《仙剑奇侠传4》通关全点评( 二 )


支线任务:这回的支线剧情设定不错,像欧阳明珠支线的剧情就很感人,“陈州第一才子”支线也很搞笑 。虽然说作完支线任务后没有任何的回报,不过,支线任务也不一定是要为什么什么好处才去完成的 。
迷宫系统:总算为“鲜见齐瞎转”这一败名挽回了点名声 。如果还像仙三和问路那样的话,玩家在迷宫转腻了又要开始骂““鲜见齐瞎转” 。除了女萝岩外还没什么迷宫让我感觉是在故意拖时间 。
战斗系统:差强人意,尽管上软没有把游戏作成“鲜见齐瞎转”,却仍然在作“五灵奇侠传” 。人物招式仍然脱离不了五灵仙术那一套 。还是怀念当年的仙剑二,不同的角色有不同的招式,而且出招也相当华丽 。而所谓的“五灵仙术”,也就是弄几块冰冻一下敌人,或者是招来一阵风,让敌人喝喝西北风 。仙术学的慢,仙灵只能一点一点积攒,又不能通过其他途径获得 。进步的地方就是取消了仙术熟练度,不用像仙三和问路那样连出招都要等半天 。而且许多仙术学到底层时还会有一些实用的招式(像雷界等) 。人物技能倒是相当华丽,像无影连剑诀,逐月式 。最帅的还是慕容紫英的技能,那个才叫华丽 。HOHO 。。。可惜技能不能像仙术任意耍,得气槽积攒后才能放技能 。而且也放不了多少次 。相当不爽 。终极BOSS战也没令我失望,玄宵的剑啸九天很赞 。羲和斩更是一招毙命 。再加上同样会五灵归宗的夙瑶,不由令人豪情顿生,有想痛痛快快打一场的冲动 。(回想当年战重楼的场面,真的是汗颜到没话说......)
熔铸系统和锻冶系统:说穿了就是打造装备武器系统,不是什么新鲜玩意 。没什么好说的 。
注灵系统:也就是增加武器的附加属性 。本作的新系统 。这个好玩 。基本上可以说,游戏的系统越丰富,可玩性就越高 。
防拷系统:这个得鄙视和唾弃一下,切换场景都得读盘,进入战斗(每次进入游戏后的第一场战斗)也要卡几秒钟 。这游戏相当的损硬盘,台式机玩家可能不会知道 。但笔记本用户却可以观察的一清二楚 。切换场景时硬盘灯一直在闪,有时甚至一直亮着 。进入游戏后遇敌时会卡上十秒钟左右,这期间硬盘灯一直亮着 。这样的游戏少玩为妙 。好在自汉之云开始已经彻底抛弃SF这个流氓软件 。希望SONY的防拷会是一款“绿色软件” 。
自由度:毫无自由度可言,只有一个结局,不管玩家怎样奋力闯关,都无法让改变游戏的结局 。不管玩家喜不喜欢,都只能用整天只知道吃吃吃的山顶野人(居然连蜻蜓和五毒兽都不放过 。。。。) 。基本上打穿一遍就不想再玩了 。国产RPG就是这么不耐玩(PS:69元买的苍之涛只打穿了一遍就供奉起来了,尽管已经有官方免SF补丁,可我还是不想重装游戏,因为不知该玩什么 。。。) 。
还是我来说说我的看法吧:为了让大家好懂一点,我以我心目中理想的仙四为例来介绍一下 。首先开始新游戏后会有人物主线选择,玩家可以根据自己的爱好选择角色 。游戏有四个主线:天河线,菱纱线,紫英线,梦璃线 。随着玩家选择的角色不同剧情也不相同 。现在说说紫英线:一开始玩家扮演的便是慕容紫英(他就是主角了,所有剧情都围绕他展开),这样开头动画也不至于让人一头雾水 。至于开头剧情怎样安排鄙人没想好 。交由爱YY的人自己去YY 。反正紫英修为到了一定程度就可以御剑去巢湖,在那里会遇见野人和韩MM,立刻来个英雄救美 。杀完怪物后玩家可以选择立刻离开,也可以选择留下来泡韩MM(当然,玩家要是对璇玑这样的loli有爱的话,当然也可以 。。。。。。哈哈 。。。) 。假如玩家选择离开,那接下来便可以去寿阳,先寻访柳府,接下女萝岩除妖的任务 。到了女萝岩,把妖怪全灭就算完成任务 。完成任务后可以选择去陈州看那个什么阵有没有什么问题 。当然,也可以留在寿阳,在客栈住两天(连续住客栈两次)后再去女萝岩 。在那里会遇到野人一行人 。在这里韩MM会提出拜入琼华派的请求 。玩家可以选择当“冰块脸”(应该不会有人那么选吧?)冷冷表示门派收徒严格需经试练 。也可以像怀朔那样热心表示只能带他们去播仙镇 。当然,玩家的选择会影响韩菱纱和璇玑的好感度 。不管玩家如何选择,野人一行人都会加入队伍 。一起去陈州 。经历弦歌问情这段剧情后再去播仙镇 。假如完家没有这么做的话,可以在完成陈州任务后回师门复命 。之后在太一仙径那里会遇到上山的韩MM(二次救美,嘿嘿) 。多结局是不用说的,游戏剧情的分水岭就定在妖界出现时 。玩家必须在在此之前尽力博得韩MM的欢心 。这样方能打出自己满意的结局(以上只属YY,不知何时才能实现) 。

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