②二星被动技能【强击】最终伤害百分比提升
③三星被动技能【锦铃】生命百分比不低于目标时,提升20%最终伤害
④四星被动技能【利刃】攻击百分比提升
⑤【无双之力3阶】怒气攻击时,若目标的怒气值小于600点,则额外提升25%最终暴击率
⑥【无双之力5阶】怒气攻击时,若目标的怒气值小于600点,则额外提升50%最终暴击率
修改后:
①【浪子游世】攻击敌方单体,造成物理伤害,使目标怒气回复速度下降50%,持续2回合
②二星被动技能【守护】最终免伤百分比提升
③三星被动技能【锦铃】普通攻击后,自身受到的最终伤害下降30%,持续1回合
④四星被动技能【强命】生命百分比提升
⑤【无双之力3阶】怒气攻击时,若目标生命百分比高于50%,则使其造成的最终伤害和最终免伤下降15%,持续2回合
⑥【无双之力5阶】怒气攻击时,若目标生命百分比高于50%,则使其造成的最终伤害和最终免伤下降30%,持续2回合
9、群雄-张角
我们认为张角的问题跟甘宁类似,原本想兼顾控制和输出,结果两边都不理想 。我们进一步明确了张角的输出定位,因此本次改动中大幅增加张角的输出能力和稳定性,同时提升了一些生存能力,希望张角可以成为火烧队的另外一个选择
修改前:
①【暗黑之爪】攻击敌方随机3个目标,造成法术伤害,45%概率施加【灼烧】,20%概率施加【眩晕】,持续2回合
②三星被动技能【威压】攻击生命低于50%的目标时,提升30%最终暴击率
③五星被动技能【真火天炼】怒气技能的【眩晕】概率提升至30%,【灼烧】概率提升至70%
④【无双之力1阶】怒气攻击时,造成灼烧的概率提升至100%
⑤【无双之力3阶】怒气攻击造成的灼烧伤害提升50%
⑥【无双之力5阶】怒气攻击造成的眩晕概率提升至40%
修改后:
①【暗黑之爪】攻击敌方随机3个目标,造成法术伤害,45%概率施加【灼烧】,持续2回合;本技能对【灼烧】目标的暴击率提升30%
②三星被动技能【威压】攻击时,目标生命百分比越低,造成的最终伤害越高,最高可提升50%最终伤害
③五星被动技能【真火天炼】怒气技能的【灼烧】概率提升至70%;怒气技能对【灼烧】目标的暴击率提升从30%上升至50%
④【无双之力1阶】张角怒气降低抗性增加30%;怒气攻击时,造成【灼烧】的概率提升至100%
⑤【无双之力3阶】怒气攻击造成的【灼烧】伤害提升25%,受到处于【灼烧】状态的敌方单位攻击时,自身受到的最终伤害下降15%
⑥【无双之力5阶】怒气攻击造成的【灼烧】伤害提升50%,受到处于【灼烧】状态的敌方单位攻击时,自身受到的最终伤害下降30%
10、群雄-董卓
我们希望董卓可以对一些高输出的武将有比较强的反制能力,因此决定继续强化董卓的反弹能力,希望董卓在面对一些高爆发的武将时,可以发挥出更大的作用,从而提升不同类型阵容的趣味性
修改前:【无双之力1阶】怒气攻击时,同时降低目标10%防御,持续2回合
修改后:【无双之力1阶】【穷奇】提升为受到敌方任意武将攻击时,反弹50%伤害
11、神兵
在上次的更新中,我们调整了神兵整体的免伤,但是依旧收到大家的反馈,认为在对战中神兵还是存在技能伤害过高,影响战斗的节奏的问题 。因为我们还是期望武将之间的搭配仍然是影响战斗走向的主要因素,因此在这次更新中继续调整了神兵在战斗中的伤害占比,降低了除洪荒济世葫以外的所有神兵的暴击伤害,希望能让神兵的伤害占比到达大家都满意的程度
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