城市天际线快速入门指南 分级路网+路口设计图文介绍 微观篇-路口设计:地面道路( 三 )


游戏中与现实城市有很大差别,你可以尽可能减小线路设计的服务范围,但绝大多数情况下都没必要,而且为提高代入感,你的城市路网应该尽量还原现实城市的建设规律 。

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(请点击大图查看)
图示为我新城初步的路网规划 。稍作参考即可,并不值得完全模仿 。

(二)道路阻断性与服务范围的等级划分
0级-社区路
可认为没有阻断性,你甚至可以每隔3u一个路口
1级-地面支干道
连接社区路与主干路,为减少高车流量的主干道上红绿灯的数量,往往会间隔较远的距离才设置一条 。注意该等级的路口不一定需要红绿灯 。
2级-地面主干道、市内地面通情铁道
为提高通行效率,间隔较大 。可能会需要设置跨线桥,不在意真实性的话可以大量应用 。
3级-城市快速路(环状高速)、市内高密度区通勤铁道
现实社会往往会将整条道路分层减少隔断性,一般所有路口均需避免交叉阻断,也有将地面道路限速提高到80km/h的情况,比如昭阳的世纪大道,可用于连接两个主城区的同时兼顾路上的低密度区域 。
4级-城际高速与铁道
受限于成本,可能往往不会穿过主城区 。需要穿过主城区时一定会有分层 。
5级-空路、跨国海路与铁道
该等级道路的路口可以理解成大型站点,往往会远离主城区,空路路口便是机场 。跨国海路主要是为了货物运输,路口往往以货柜码头的形式出现,可能会集成货运火车站 。该等级道路无需担心交叉阻断的问题,流量上限取决于站点规模 。在游戏中该等级道路的超大型的站点并无实用性,但可大幅提高代入感,建议在所有大型城市中铺设 。
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分级路网+路口设计图文介绍到此,希望以上介绍能对大家有所帮助!
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