不过这次我更喜欢投掷距离,和大蛇这种得保持一个良好距离还是很有必要的 。
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最后是刀身,其实也没啥可多说的,攻击力或者精力消耗二选一就好,个人更喜欢攻击力,毕竟你不是靠频繁攻击吃饭的,攻击次数越少越好 。至于那个防御力,其实是你重击砍防御的人造成的伤害,数值越高震人伤害越高,P用没有 。
然后到了装备,从上往下开始说吧 。
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头盔算是一个让人需要备好两套装备的部件,毕竟负面效果抗性打剑圣,野武士这种的还是很好用的 。不过如果没什么玩异常的,那还是带上疲劳回复吧 。至于复仇模式时间,除非真的打算玩复仇流,否则用处不是很大 。
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臂甲,格挡伤害抗性对应的就是我前面说的那个,刀身的防御力,也属于没什么卵用的属性 。复活速度,这个属性我在封测的时候曾一度堆到快满,然而复活时间一秒没少,不太清楚是BUG还是我玩错模式了 。。然后就是精力回复了,既然前面两个都没啥用处,那还是带这个吧 。
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胸甲比较推荐新手使用格挡伤害,这个就不是逗比的防御减伤了,而是真正的减伤,防御没练好的情况下耐揍点还是有用的 。如果是高手可以考虑处决生命值,如果你真的刁的打谁都无伤,那还是带移速吧 。普通的玩家也都是移速比较好一些,毕竟争权里移速在某种意义上是能救命的 。
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