全息受击运算
物体在受击打情况下,进行即时受力运算,根据受力的力量、角度、速度以及本身材质做出准确反馈 。
全息打击数据采集实验:

经过一万七千次的碰撞实验,网易全息碰撞数据库采集了大量物体碰撞数据,让游戏内的每一次打击与碰撞都更加真实 。物体在面对不同距离、速度、力量大小的打击时,会产生不同的破碎效果,甚至不同材质的物体在受到相同打击时都会产生不同的受力效果 。例如石头材质在撞击时会发生破碎,金属材质在同样的力学反应下,可能只是会有凹陷表现,无法被力量打碎 。
全息重力系统
全息重力系统表现:
柱子在受力时虽然破损,但由于本体较重,只是在受力后产生轻微晃动,而被分离出来的碎片,由于质量较小,则被击飞 。
全息重力数据采集实验:

经过长达两年的全息重力数据采集实验,网易全息实验室重力数据库收集了2473种不同物体在受外力与重力相互影响情况下的反馈数据,在游戏内形成全息重力系统 。
而游戏采用全息引擎在场景地表下架设模拟地心引力的拟真力学核心,游戏内的任意物体在被击时,都会同时根据受力情况结合重力影响,做出更加符合物理力学的真实反馈 。
全息化学反馈
物理引擎在次世代游戏中已经屡见不鲜,甚至成为网游标配 。而全息动作网游不仅在物理方面对引擎进行全息优化,还合并了全新理念的“化学引擎” 。
该引擎采集了多种化学反馈数据,实现了物体和怪物在不同属性技能攻击下表现出“化学反应” 。例如怪物在遇上火系攻击时,会被灼烧而全身点燃,在遇上冰系攻击时会被冰封,冰封状态下的怪物受到物理击打时会像冰块一样被“碎裂肢解”;怪物在受到毒物侵袭时,会像化学“中毒”般垂死挣扎,一些列化学反馈让战斗表现更加拟真丰富 。

真实动作
QTE:

格挡:

闪避:

空中战斗:

轻功刺杀:

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