《DOTA2》发条地精_发条技师_路人攻略( 二 )


等级4 -屏障持续6秒,受到震击的单位损失100点的生命和魔法
细节:发条地精的留人技能 。把人圈在齿轮内,外面的人也进不来 。齿轮要受到3次攻击才能摧毁 。而外面的敌人碰到任意齿轮,会损失生命和魔法 。也就是说外面的近战英雄是攻击不了齿轮了 。这个技能冷却时间比较短,15秒 。满级持续6秒,非常不错 。这个技能作用范围210,弹幕冲击是275,加上齿轮的范围,就是说这两个技能完美配合 。虽然6.78里CG的能量齿轮不能在作用魔免单位了,但是这个技能的强大之处仍然是显而易见的 。在dota2里面该技能不能再用来圈兵以阻止兵线前进了(楼主一直很痛恨圈兵党的说)但是走劣势路的时候还是可以延缓第一波兵的前进速度以得到一个较好的兵线 。另外一个作用就是在逃生时,在一个狭窄的路口放下能量齿轮可以组织对手的追击,十分有效 。后期此技能主要是在CG大招切入后配合击杀对面酱油或者在后期困住对对面主力dps如小狗狼人这种高爆发(前提是自己装备了绿杖或者在对方没装备bkb的情况下装备了绿杖)
照明火箭

《DOTA2》发条地精_发条技师_路人攻略


向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对目标范围内的敌方单位造成伤害 。照明火箭提供视野,持续10秒 。
施法距离:全地图 作用范围:575 冷却时间:20/18/16/14秒
魔法消耗:50
等级1 -造成80点伤害
等级2 -造成120点伤害
等级3 -造成160点伤害
等级4 -造成200点伤害
细节:发条地精的一个AOE技能,CD较短,14秒,魔耗也只有50 。亮点是全地图,而且范围很大,达到了575,而且能够提供10秒的视野 。关于用导弹封野我们就不提了,实战意义不大 。主要还是用来开视野然后使用大招,或者先用来耗血然后大招切入击杀,前中期用来控f也有不错的效果,后期用来探测对方打boss的效果也很明显 。另外一个作用就是控制兵线了,在路人中相信大家都会遇到这种情况:当我们在中路集中推进一波的时候发现上路或者下路的兵线情况并不是太好,于是发条的导弹就派上用场了,两个导弹基本就可以请一波兵了 。
发射钩爪
《DOTA2》发条地精_发条技师_路人攻略


向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回 。如果这是一个非中立的敌方(友方或非中立的敌方)单位,钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边 。并对敌方单位造成伤害和晕眩 。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值)
冷却时间:70/55/40(15)秒 魔法消耗:150
神杖升级:减少冷却时间并且能钩友方单位
等级1 -施法距离2000,造成100点的伤害和1秒的晕眩
等级2 -施法距离2500,造成200点的伤害和1.5秒的晕眩
等级3 -施法距离3000,造成300点的伤害和2秒的晕眩
细节:发条的大招,能够瞬间切入战场,或者来到敌人身边,对敌人进行致命的打击 。而且施法距离很远,满级达到了3000 。出了A杖以后更加犀利,冷却时间降到了15秒,而且钩到友方也能到友方身边,这就为逃跑创造了条件 。发条的团战核心技能之一,2秒的无视魔免的眩晕配合超远的施法距离使得发条的支援能力以及追杀人无与伦比 。
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加点
1.主升弹幕冲击,7级满弹幕冲击一级导弹一级能量齿轮有大点大,然后满导弹最后点满能量齿轮,这种加点前期的gank很凶,在河道或者周围没有小兵的情况下遭遇对手几无生还可能,在路人局中比较常见 。2.主升导弹,七级满导弹一级弹幕冲击一级能量齿轮然后满弹幕冲击最后加满能量齿轮,这种打法的支援能力很强,一般对面脆皮比较多的话可以主升导弹,满级200伤害还是很可观的 。补兵,消耗都十分有效 。尤其是在前期对线的时候支援别路满级导弹的伤害很可观 。

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