(六)击败播报优化
近期几个版本,我们增加了一些局内的播报类型,丰富了召唤师的体验的同时,也带来一些问题,当在短时间内触发多个播报时,整体播报耗费的时长会比较长,容易让人觉得拖沓 。因此在这个版本,我们调整了部分播报的播放机制,当对局内连续触发多个播报会,会加快部分播报的播放速度,在保证播报的内容完整表达的前提下,提供更畅快的体验 。
当连续触发多个播报时,适当加快队列中播报的播放速度
(七)黄忠和铠的暴击表现优化
我们希望这次修改能够增加这两位英雄的打击感和爽快感 。在未来的版本中,我们也会持续优化每位英雄的基础打击体验,强化游戏的视听爽感 。
1. 黄忠暴击表现优化
攻击动作:射击动作幅度变大,力度感更强;
子弹特效:子弹和拖尾的特效亮度变高,更引人注目;
受击特效:特效范围覆盖更大,亮度更高,视觉冲击力变强;
受击音效:音效的穿透力更强,更具厚重感;
2.铠暴击表现优化
攻击动作:动作由横向挥砍,变成了斜向挥砍,动作幅度更大,力度感更强;
普通状态的暴击受击特效:新增了斜向的刀光特效,范围更大;
大招状态的暴击受击特效:新增了斜向的刀光特效,表现更为夸张,视觉冲击力更强;
受击音效:音效的穿透力更强,更具有力度感;
(八)清晰度优化
1. 局内特效优化
优化了附着在模型身上且和模型大小有关联含义的特效
如嫦娥1技能的包裹特效,可以随目标模型的视觉大小进行自适应缩放 。缩放包括体积缩放和高度适应 。首批调整的特效包括:嫦娥1技能的包裹特效、杨戬1技能标记特效 。
2. 战场呈现-清晰度优化
持续对战场内的英雄技能视觉效果进行了优化:
马超1技能:1技能添加了飞行中的影子效果,以使得视觉效果更有立体感;
兰陵王大招:强化了兰陵王大招蓄力阶段的表现并添加了大招范围残留效果以提升范围清晰度;
刘禅1技能:强化了1技能生效时的范围效果,以使得控制范围更清晰;
庄周1技能:为庄周1技能添加了地面影子效果,以使得视觉效果更有立体感;
墨子大招:稍微强化了大招的边界表现,并调整了边界大小与实际逻辑生效范围匹配;
芈月1技能:为芈月1技能添加了1技能位移终点标记,以使得最远位移距离判断更直观;
杨戬1技能:为杨戬1技能添加了飞行过程中影子效果,以使得视觉效果更有立体感;
牛魔2技能:为2技能优化了生效过程中的范围感受;
刘邦1、2技能:优化了刘邦1技能蓄力不同阶段的视觉动态表现,以使得阶段性的表现更有对比,并优化了2技能的视觉表现;
达摩2技能:为达摩2技能添加了地面的弱范围表达,以使得技能生效范围更清晰;
白起大招:稍微优化了白起大招生效时的表现,以使得生效时的嘲讽范围更清晰;
夏洛特1、2技能:为夏洛特添加了1技能飞行过程中的影子,以使得视觉效果更有立体感,稍微强化了2技能的生效边界视觉效果,提升清晰度;
鲁班七号1技能、大招:优化了鲁班七号1技能的空中飞行弹道表现,并优化了大招的边界范围,以使得表现与逻辑生效范围一致;
九、任务界面整合
为了帮助召唤师们能够更方便的体验游戏内容,我们按模块划分并整合了游戏内各类型的常驻任务,避免召唤师花费太多的精力在繁杂的任务查找和领取上 。
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