五、双生对决限时玩法开启
(一)玩法入口
召唤师们可通过大厅右下角的入口进入玩法,选择匹配或者开房间进行游戏:
(二)玩法介绍
该玩法以正常的5V5王者峡谷为基础,每局都会随机生成一个英雄技能池,该英雄技能池可以在选将界面右上角查看 。进入游戏后玩家会获得来自于技能池中的额外技能,获得的额外技能将在第60秒后解锁使用 。之后每隔2分钟,额外技能会随机变为其他同样来自于技能池中的其他额外技能 。
【王者荣耀体验服12月9日更新 王者荣耀风暴龙王调整双生对决玩法来袭】
核心玩法:
除了英雄自身技能之外,在双生对决中,玩家会获得一个全新的额外技能,并且随着时间的进行,玩家获得的额外技能也会随机替换为技能池中的其他额外技能 。玩家利用随机到的技能和自己的英雄技能组成全新的技能combo,达到不同的技能效果 。
局内机制:
玩家血条旁边会显示当前携带的额外技能对应的英雄头像,头像上显示倒计时,倒计时结束后随机新的额外技能 。
当局内还有10秒刷新下一个额外技能时,局内右上角会显示出倒计时显示下一个随机到的额外技能的相关信息 。
玩家通过使用额外技能和自身的技能达成全新的技能combo,在王者峡谷当中一决胜负!
六、基础体验优化
(一)状态增益类技能施法规则优化
我们尝试将状态增益类的技能进行调整,优化后可在执行其他技能的过程中进行释放,以此来提升技能效果执行的及时性,提升英雄操作手感 。
本次优化名单:
(二)击退效果规则调整
击退效果作为控制效果中的一个类型,在完全限制受击者的全部操作动作的同时,还能对目标进行受迫性的强制移动 。当前的击退效果在不同的英雄技能上的实际效果有一些差异,这对理解和对抗都增加了一定成本,我们尝试统一规则并进行优化 。
1、击退效果控制性能稳定性提升
部分技能当前只能造成强制位移,不具有实际的控制效果,这会导致受击者也可以在受击过程中进行技能操作,却因为位移导致朝向和技能效果变的奇怪 。对此,我们将统一所有的击退技能,均同时具备强制位移和超过位移时间的控制效果 。
2、调整韧性对击退的作用效果
我们希望击退效果始终可以达成它应有的作用,同时也应避免部分击退技能完全不受韧性影响,所以我们将韧性对击退效果的影响进行统一:
击退的实际距离不会受到韧性效果影响;
击退的控制时间会受到韧性的提升而减少,最少可减少至实际的位移时间 。
(三)视野检测优化
一些英雄的技能位移速度较快时,由于视野检测问题导致在穿越草丛时无法获取草丛中的视野,为解决这个问题,我们加强了在位移期间的视野检测效率 。
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