由上,即使是提取了怒雷箭雨伤害比重较小的电箭雨BD,理想状态下增痛宝石甚至都比困者更强力,而对于剑雨占比极大的火箭雨,对于组队中可能考虑换下的太极,增痛宝石的优势更加明显 。
五、如何实现“理想状态”
增痛的理论输出的确可怕,但上文多次强调“理想状态”,除了并未被实战检验外,还有什么理论转化为实践的压力呢?
1.虽然只要不是太渣的图,卡出1.5倍面板攻速,21+怪可以说是不难的事,但要达到理想的2.0倍面板攻速即42+怪甚至更高,还是较为挑图的 。
2.快照后要求不喝药、不换图、不死亡,才能保持 。即使击回能力也提升了,不喝药不死亡对DH依旧不轻松 。
3.触发只在怪物被击中时产生,扫射只有单体3-4HIT,这就导致触发极为不平滑,很多情况下快照后触发情况几乎是看脸的波动很大 。解决方法需要使用扫射穿透特效的维拉弩,并最好使用导弹扫射 。在46CDR的基础上,最好也多出1条8CDR词缀 。
4.带了增痛后就算快照完了回正常位置输出,很多时候攻速也有不小提升,导致能量并不宽裕 。
但无疑,这些问题都是能被BD设计与临场操作解决的 。25J增痛并不难弄,装备也没有特殊要求,希望对此有兴趣的DH朋友们一起开发完善 。
六、举两个增痛型BD例子
A.单刷电剑雨,坚韧向:
项链艾利奇之眼,副手维拉的遗赠,CDR配置标准46+额外一个8%CDR 。
技能:闪避射击 - 凝神射击,扫射 - 飞弹风暴,复仇之雨 - 箭羽遮天,烟雾弹,刀扇 - 刀刃护甲(为了快照安全亦可匕首飞舞),蓄势待发
被动:濒死本能,完美主义者,吸血,麻痹陷阱 。
宝石:增痛宝石,太极石,受罚者之灾
其它配置萃取同主流玩法
B.单刷电剑雨,输出向:
项链艾利奇之眼,副手维拉的遗赠,CDR配置标准46+额外一个8%CDR 。
技能:闪避射击 - 凝神射击,扫射 - 飞弹风暴,复仇之雨 - 箭羽遮天,烟雾弹,战宠 - 恶狼战宠,蓄势待发
被动:濒死本能,完美主义者,吸血,箭术高超
宝石:增痛宝石,太极石,受罚者之灾
其它配置萃取同主流玩法 。
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