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接下来系统会指引我们进入人物属性加点界面
迷茫不迷茫?意外不意外?(不
所以允酱帮大家整理了一下每加一点属性带来的提升:
1点力量=9点攻击 , 1点普通伤害 , 1点科学伤害 , 1点魔法伤害
1点体质=218点生命值 , 0.1点生命回复(讲真这点生命回复真的有用咩!)
1点敏捷=0.1%暴击 , 1%暴击伤害 , 0.05移动速度
1点耐力=5点防御 , 1点普通抵抗 , 2点科学抵抗 , 2点魔法抵抗
1点信念=(注:信念只加成【无效值】)攻击时增加无效值+0.04 , 击败多人+0.2 , 抵消伤害后攻击+1%
允酱建议:因为游戏前期不存在什么黑科技套路 , 就是比较常规的攻坚 , 加上进攻性比较强的战斗风格 , 前期点数推荐加在【力量】上 , 加快推图进度 。
另外 , 角色每升一级 , 所有的属性点都+1 , 所以整体的属性还是会慢慢提升的 , 不会太偏科 。但是允酱认为 , 这里的属性增加也有可能不是固定的数值 , 而是一个百分比 , 而且有一些前期收益明显特别鸡肋的属性 , 比如【信念】和【敏捷】 。总之这个系统还不是特别明朗~
继续推图 , 然后我们的适格者会快速提升等级 。另外我们可以看到《魔禁》的角色升级后是不增加精力上限的?还是说不会逐级增加 , 而是每N级一加 , 也有可能 。
游戏中的技能点系统 , 注意这个技能点是不存在点数的限制的 , 唯一的限制就是等级 。所以只要角色到了对应的等级 , 就可以把所有技能都点个痛~但是允酱看到这里消耗的银币数 , 内心觉得事情并没有那么简单!银币虽然是最容易获得的资源 , 但后期的技能培养也肯定会消耗大量的银币 , 所以大家千万不要随意挥霍哦~
持续更新中 。。。。。
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