ex. 1000智力同时增加100全抗 。
结论:
a. 对于智力不到12000的,在项链上使用1000智力>20元素>不怎么满的智力>攻速
b. 对于智力超过了13210的,20元素>1000智力=攻速
c. 对于更高的智力20元素>攻速>1000智力
附带一句,我1100巅峰还是属于a类的,所以大家可以不用太在意所谓的双暴元素项链 。
二、技能选择
基本就是和上面的链接里一样了
![《暗黑破坏神3:夺魂之镰》吹箭巫医职业理论、基础配置及组队解析攻略](http://pic.yunnanlong.com/220703/0210164V6-2.jpg)
可替换的部分:
a. 在组队的时候大巫毒换成另外一个符文 。这里引用一个测试帖: 組隊大巫毒儀式的攻速叠加分析 (絕不是不叠加,也不是4層叠加) 。根据测试,不同巫医不同符文的大巫毒是可以叠加效果的,如果队里有两个巫医其中一个巫医可以换一个符文,这里推荐使用的是回血减伤符文 。
b. 食人鱼旋风,在组队的时候不缺少拉怪,①食人鱼可以换成第二个符文僵尸食人鱼来提高祖套的覆盖范围,②也可以在队伍中缺少减速的时候使用冰冻食人鱼来触发困者宝石的效果
c. 亡者之握,在不使用食人鱼旋风的时候,食人鱼的CD只有8秒,可以很轻松的触发对戒的效果,这个时候可以把亡者之握替换成天降尸雨符文,进一步提高祖套覆盖范围
d. 如果食人鱼和亡者之握只带一个:最后一个技能使用灵魂收割,如果只使用4秒CD的亡者之握会让吹箫巫医的打击范围非常小,如果只使用僵尸食人鱼并且堆一些减CD会让巫医变得非常不灵活(8秒才能切换一次目标,并且让对戒触发变得困难,为了一个15%的增伤使巫医在玩法伤收到了限制,相当于为了量变牺牲质变 。
三、被动选择
在组队相对安全的情况下,推荐带全4个攻击被动和一个春哥,分别是穿透迷障,欺瞒仪式,骇人盛宴,鬼娃跟班,灵魂容器,上面给出的是组队不需要过分考虑生存的情况下的配置,在生存有压力的时候要依次把收益最低的输出被动换成生存被动 。
可替换部分:
a. 首先是在非组队情况或者输出环境恶劣的情况下,换下20码加伤 。吹箫巫医安全系数有很大程度在于距离和控制 。
b. 在非组队情况下可以考虑换下血球被动,血球被动是一个比较依赖队友的被动,solo时比较难做到捡血球和输出同步进行,往往会在清完一波怪之后捡的血球浪费 。
c. 穿透迷雾看起来是一个A类增伤,实质上对于吹箫巫医是一个非常强力的被动 。首先当你带了穿透迷雾之后,你的面板技能伤害 会提高20%,这个是加法计算在所有的技能伤害加成上的 。
题外话:对于酸雨推熊来说,它们本来就有80%~100%的加成,这个20%会因为递减变得非常没有价值,只有10%~11%的收益并且进一步和食人鱼等增伤递减 。它的副作用30%加消耗更是让它变得非常不适合狱牙
但是对于吹箫巫医来说就是不一样的故事了:首先它会增加吹箫的伤害,吹箫会直接增加鬼娃吹箫造成的伤害 。其次它会增加鬼娃大军的技能伤害,鬼娃大军的技能伤害也会增加鬼娃吹箫造成的伤害 。形成了一个二次加成,变得非常有价值 。同样的结论还可以用于大巫毒的30%增伤 。
四、宝石选择
固定选择是困者之灾和至简之力 。
可替换部分:
a. 带防御宝石转煞秘石,假设有42%的非物减伤 。坚韧提升为1/(1-0.42)=72.41% 。1%DPS换取3.81%坚韧,转煞宝石能带来极高的防御收益 。
b.强者之灾
c.受罚者之灾
不推荐的宝石:
a.侍从宝石,宠物伤害加成和元素伤已经头部的宠物头同时递减,这个宝石的收益非常低 。
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